圖/123RF
文/江明麗
自從寶可夢遊戲1996年問世以來,大家抓寶抓得很愉快吧!至今累計有高過900隻寶可夢精靈可抓。初級玩家用一支智慧型手機,就可以在自家的公園旁,對著手機裡的寶可夢精靈丟出寶貝球收入自己陣營,更不用說玩抓寶玩到出名的寶可夢阿伯,只要一出馬就是72支手機伺候,也難為他得眼明手快,對著宛如孔雀開屏般的手機大陣點兵點將,在觸控螢幕上敲敲甩甩的忙碌,不過再怎麼玩得歡快,也只能隔著屏幕與寶可夢們對戰、打怪。
立體空間 配高科技
這種沒有3D立體空間感受的遊戲,在元宇宙的領域裡即將被提升,以擴增實境(AR)打造寶可夢王國的開發商Niantic創辦人john Hanke決定要讓寶可夢融入真實世界的元素,打造屬於玩家們的體驗天地,到時候,玩家們透過穿戴身體感應器,讓分身進入寶可夢的元宇宙,用真實世界的肢體動作引導分身,不用再隔著螢幕操作,便可以拿起手中的寶貝球,奮力丟向在空中來去的噴火龍、火焰鳥或者急凍鳥;也可以邀請世界各地的玩家組隊,開打55的對戰遊戲,一切都跟真實世界裡幾乎沒兩樣。要有這樣的體驗,自然得需要各種高科技的配合。
元宇宙世界中不可或缺的技術如虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)等,都要一一到位,例如玩家們想要購買設備或經驗值等,要透過元宇宙當中的加密貨幣進行交易,白花花的紙鈔在這裡可是沒有用的。
地圖精準 立體真實
而以世界為藍圖的寶可夢得要有非常精準的地圖,要將位元原子透過公分的計算一起融合,才能成就全球五大洲各地區的立體樣貌。
想要抓寶,一樣得走到戶外,散散步運動一下,實際體現開發商希望大家多到戶外走動的原始本意,這款不希望你宅在家的遊戲,在進入元宇宙的真實世界裡,一樣得動起來喔。