模擬現實 助玩家從玩紙牌、互動等 獲成就感 實境解謎遊戲 成紓壓新寵兒

韋士塔 |2022.06.18
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紙牌遊戲有助緩解高齡化社會的負擔。圖/網路
實境解謎遊戲,對心理及情緒都有好處。圖/網路
業者設計不同的解謎遊戲,吸引玩家。圖/網路

編譯/韋士塔

實境解謎遊戲近幾年來大受歡迎,也有許多棋盤遊戲、紙牌遊戲、互動書籍及派對遊戲出現。最新研究指出,這些遊戲要求玩家在一定的時間內破解謎題,或是考驗玩家的邏輯、記憶力,對心理與情緒都有好處。

英國倫敦實境解謎遊戲公司的創意總監愛默生(Sam Emmerson),已設計20多個懸疑兇案場景,參與遊戲的玩家能在各個互動劇情中抽絲剝繭,找出真正的凶手或目標。

愛默生表示,玩家非常喜歡遊戲過程以及與演員的互動;他說:「現實生活中的暴力犯罪是最可怕的噩夢,但我們能在假想的現實環境中解決謎題,取得成就感,這是遊戲的迷人之處。」

愛默生指出,這些遊戲的流行本身就是一個謎:是什麼原因讓一般民眾願意花費時間、金錢,調查假的兇案及追捕演員飾演的殺人犯?

研究人員指出,除了好奇心的驅使,另外一個重要因素,是這類遊戲有一套錯綜複雜的心理規則,能讓玩家練習重要的心理及情緒控制技巧,以及關注重要證據。

美國芝加哥大學行為科學家兼研究員史克里夫納(Coltan Scrivner) 表示,這些帶有神祕、驚悚元素的遊戲,有助人們養成應對危險或恐懼的能力,就如同動物之間的打鬧,其實是為現實生活的戰鬥做準備,包括狩獵或追踪獵物。

史克里夫納說:「在現實生活,我們有充分的理由避免引起焦慮或恐懼的情況,不想體驗這些事情,所以我們在處理這些感受方面的經驗不多。實境解謎遊戲,讓我們能在安全的環境,應對虛假的威脅。」

丹麥奧胡斯大學(Aarhus University)的研究顯示,人們使用各種情緒策略來調整感受到的恐懼因素,讓情緒達到最佳狀態。實境解謎遊戲有助人們應對現實世界。

除了實境解謎,相關的桌遊,也有助緩解高齡化社會的壓力。以日本為例,在少子化及高齡化的影響下,2021年9月65歲以上者已占總人口的3成,達到歷史新高3600萬人。有鑒於高齡化趨勢難以扭轉,已有業者與高齡者照護組織合作,推出具有教育作用的桌遊,寓教於樂教導玩家如何在高齡化的社會,聯絡最需要的專家。

設計這款遊戲的Korekara Support公司表示,他們的目標是解決超高齡社會的孤立問題,以減輕家庭負擔,並為高齡者提供照顧及支援。目前日本社會瀰漫孤立氛圍,需要求助者以及能夠提供解決方案的專業人士間,普遍缺乏溝通。

因此,業者推出這種紙牌桌遊,讓玩家選擇不同角色,包括醫學生、保險銷售員及社區協會主席等。在遊戲過程,玩家將面臨各種生活上的問題,必須找到相應的專家來解決。

Korekara Support表示,這款遊戲能讓玩家學會如何互助合作,為老年人及其家人提供諮詢支持活動,提高人們對問題的認識,實現「相互支持」的社會。

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