《獵書遊戲》
作者:珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼
出版社:親子天下
文/王錫璋(前國圖編審)
國內圖書館最近幾年很流行設立漂書站或小小(微型)圖書館等設施,供民眾免費拿書閱讀。可惜機制有點鬆散,缺乏追蹤、管理,最後大多以失敗收場。其實漂書站源自美國的「行書」(BookCrossing,或譯「漂流書」)活動,就是把自己不用或讀過的書,覺得還值得推薦給別人讀,把書放在咖啡館、車廂、公園角落等等公共場所,讓愛讀書的人,自行帶回家閱讀。讀完後,同樣再「放生」到任何公共場所給下個人閱讀。這個制度要建立起來,「放生」的書,先要在「行書」網站登錄,每本書也都要有條碼,每個人拿到書後,依據書上貼的條碼到網站登錄,表示書目前在你這裡,這樣,讓網站知道書旅行到那裡去了。你也可以在網站寫些評論,再把書傳出去。
美國作家珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)從這個圖書分享制度得到靈感,完成她個人第一本青少年小說——《獵書遊戲》(Book Scavenger),不過,她把書的放生或漂流,衍生為一種更具青少年冒險、探奇的的網路尋書遊戲,更具小說的精采性。
《獵書遊戲》之好看,在於融合了偵探小說的懸疑、緊張,和如《達文西密碼》裡的推理和密碼知識,再配合現在閱讀界流行的漂書活動,所以不只適合青少年閱讀,喜愛閱讀的成人也會深深著迷。
貝特曼首先把小說場景設在舊金山,這裡是美國「垮掉的一代」(Beat Generation)作家的發源地和大本營,也有「城市之光」(City Lights Booksellers & Publishers)等著名書店,本身就充滿文學、閱讀風采。舊金山又有起伏的街道、叮噹街車、漁人碼頭等知名景點,為書中的獵書冒險,增添不少迷人的觀光色采,也讓人增加不少地理知識。
她又以美國著名推理小說的鼻祖——艾德格.艾倫坡(Edgar Allan Poe)的短篇小說,做為書中獵書遊戲穿針引線的線索,再加上層層密碼的推敲,也相當吸引人,筆者推測這本書以後大概也會改編成電影的。
若以推廣閱讀的觀點來看,這本書相當成功,因為貝特曼以許多作家及其名著當背景或是角色,書中提到許多的知名作家和經典名著,包括:德國作家柯奈莉亞.馮克(Comelia Funke)的《墨水心》(Inkheart)、美國作家傑克.凱魯亞克的《在路上》(On the Road)、蘇格蘭作家史蒂文森的《金銀島》、美國作家愛倫坡的《黑貓》(The Black Cat)、《金甲虫》(The Golden Bug)(更是本書主要的案情線索)、美國作家達許.漢密特(Dashiell Hammett)的《馬爾他之鷹》(The Maltese Falcon)及英國作家羅德.達爾的《查理和巧克力工廠》等等。
所以,這本事其實結合了文學經典和尋書密碼的偵探、推理功夫,是值得青少年閱讀的冒險小說,對閱讀推動者而言,似乎也可從中得到一些啟發。