文/本報綜合報導
法國神經科學家德斯穆格(Michel Desmurget)表示,「數字原住民」腦部發展受到數位設備的負面影響,他們的智商(IQ)測試結果比上一代父母低。
據BBC報導,德斯穆格在新書《數字白痴工廠》(The Digital Cretin Factory)研究指出,網路時代愈來愈多的數位設備(Digital device),對孩子大腦發育造成負面影響。他表示,出生並成長於網路流行時代的孩子,他們的智商比父母低。在網路出現之前,每一個新世代的人,IQ 平均數都比他們上一代更高,但自從網路流行與數位設備普及之後,人類IQ 首次出現隔代下降的趨勢。
數位新世代IQ下降
研究顯示,現今的兒童是人類歷史上第一個IQ比上一代低的世代。IQ是透過標準測試所得的結果,但這個測試也在不斷的更新,例如,孩子能超越父母沒通過的智商測試。研究人員讓一群人做舊版本的測試,他們觀察到世界各地智商測試結果逐年增加,這就是所謂的「弗林效應」(Flynn effect),是美國心理學家弗林(James Flynn)提出的現象。
但近年來研究發現,在一些國家這個趨勢開始倒退。IQ和一個國家或地區的衛生條件、教育體制、攝取的食物營養有很大關係,但如果以社會經濟因素相對穩定的地方來看,「弗林效應」已經開始逐漸消失。在這些地方,「數字原住民」是第一個IQ比父母更低的世代,這個趨勢在挪威、丹麥、芬蘭、荷蘭和法國等地方都曾經出現。
數位設備負面影響
目前還無法判定每個影響IQ下降的因素,原因很多,其中包括環境汙染或使用螢幕的時間。可以確定的是,兒童使用螢幕的時間對IQ有很大的影響,許多研究顯示,當孩子看電視或玩電子遊戲的時間增加,智商和認知發展就會降低。語言能力、集中注意力、記憶和文化等智力基礎都會受到影響,最終這些衝擊導致學術表現明顯降低。
為什麼數位設備對IQ有負面影響?原因很明顯,使用數位設備時間愈多,家庭成員之間互動就愈少,而兒童與家庭成員互動對語言和情緒發展都是至關重要的。除了家庭成員互動減少之外,兒童、青少年從事其他學習活動的時間也相對減少,包括做功課、學習音樂、藝術、閱讀等。
兒童的睡眠也會受到影響,時間縮短或質量變差,使用螢幕過久也會導致視覺過度刺激,注意力無法集中,影響學習能力。因此,習慣長時間使用螢幕會讓兒童養成不良的生活習慣,影響身體健康和腦力發展。
數位化教學或娛樂
現在沒有人會認為「數位革命」不好,或數位設備應該要廢除或禁止。德斯穆格表示,自己在工作上也使用數位設備工具,女兒上小學之後,也教她如何使用一些軟體,以便在網際網路上查尋資料。
學校應該教學生基本的電腦技能嗎?答案是肯定的,同樣的,老師也應該使用數位科技協助教學,如果是教學所需而且對學生有幫助,當然可以使用數位設備。但是當孩子拿到任何一種數位設備,最有可能的情況是,他們把數位設備視為娛樂用途。
這些娛樂用途包括:看電視,包含各種電視節目、電影、短視頻或系列影片,這是任何年齡層的人使用螢幕的第一用途;其次是電子遊戲,尤其是動作或暴力性質的遊戲;最後是社群互動,青少年階段的孩子,會經常在社群媒體上不斷發送自拍照片。
限制網路螢幕時間
報導指出,2歲的幼兒每天平均看螢幕將近3小時,8歲兒童每天大約5小時,青少年每天超過7小時在看各種數位設備的螢幕。這表示當他們18歲之前,花在看螢幕作為娛樂用途的時間,等同一個全職工作者16年來累積的所有工作時數。
那麼兒童和青少年看螢幕的時間應該是多少?家長一定要和孩子一起討論,以決定他們可以有多少螢幕時間。家長有責任要讓孩子了解,過分使用螢幕有害大腦發育,擾亂睡眠,影響語言能力,除了學習退步,注意力變弱,也會增加肥胖風險等。
研究顯示,如果和兒童或青少年討論並解釋原因,他們會更容易遵守螢幕時間規則。最基本的規則就是:不論任何年齡,螢幕時間愈少愈好。把握這個原則,就可以按照孩子不同年齡彈性處理。但是,如果父母本身一整天都黏在智慧手機或平板電腦上,就很難要求孩子遵守使用螢幕時間的規則。
由於電子遊戲影響睡眠和記憶力,有些國家開始立法限制兒童和青少年的螢幕時間。在這方面,亞洲國家最為明顯。例如,台灣《兒童及少年福利與權益保障法》將使用電子類產品時間過長,和吸菸、毒品、飲酒等行為共同列為兒童和少年不得從事之行為,並對父母或監護人採取罰款。
中國大陸也採取嚴格限制避免未成年人沉迷電子遊戲,兒童和青少年在夜晚10點至隔日上午8點之間不能玩電子遊戲,在學期中玩電子遊戲每天不得超過90分鐘,周末和假期則是每天不得超過180分鐘。
儘管德斯穆格認為沒有必要立法限制,但家長需要的是真實而且完整的訊息,關注數位設備和螢幕對孩子智力發展可能造成的影響,並為孩子選擇最好的教育方式。