【無所不知】 精靈寶可夢

文/何一凡 |2020.04.17
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文/何一凡

2016年8月任天堂公司發布了Pokemon Go手遊,幾乎瘋狂全世界,雖然當時造成許多亂象,但經過3年多,手遊的魅力依然不減,玩家還囊括了全世代,且玩法不斷推陳出新,還會依全球情況改變系統設定,例如最近因應新冠肺炎疫情,將定位範圍擴大,讓玩家可以安心保持距離進行遊戲。

究竟精靈寶可夢是如何誕生的?遊戲的原始企畫人是遊戲設計師田尻智,概念起源於日本早期鄉下兒童的遊戲——收集昆蟲及交換物種。田尻智小時候經常滿山遍野地採集和觀察昆蟲,他也從圖鑑獲得知識,培養出一套獨到的收集與飼養方法,他非常樂在其中。

田尻智長大到城市工作,希望能讓城市孩子也體會這種樂趣,便開發精靈寶可夢作品,1996年在掌上型遊戲機推出,漸漸拓展到動畫、漫畫、卡片遊戲、手遊等相關產品。

在遊戲中,角色可以捕捉、收集、培育寶可夢,藉由與其他寶可夢對戰,能夠使之提升等級、進化,成為更強大的寶可夢。戰鬥後的寶可夢不會流血或死亡,只會失去能力,據田尻智說,他不想讓這個遊戲充斥「毫無意義的暴力」。從玩家的反饋看來,他真的創造出一個純粹、和平的寶可夢世界。

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