創新發明難不難?有些人認為自己天生屬於沒有創意的人,但其實只要熟練一些實用的創意推論學理,例如檢核表法、屬性列舉法、TRIZ法等等,很容易就能產出新的可能、新的創意,只不過新的創意實用性如何?能不能夠商品化?也是必須嚴肅面對的議題。本期就以常用的檢核表法為例,以簡單且有系統的推論思考方法,舉例說明一些發明如何從無到有。
檢核表法創始者為美國人A. F. Osborn,他曾於1953年提出一套問題解決原則,作為推敲創意可行性的線索,其檢核表有九個項目:
1.有其它的用途嗎(Put to other uses)?
2.適應看看如何(Adapt)?
3.修正看看(Modify)?
4.放大看看(Magnify)?
5.縮小看看(Minify)?
6.代用看看如何(Substitute)?
7.重新安排(Rearrange)?
8.倒置過來(Reverse)?
9.合併看看(Combine)?
後來又有創意教學專家於1971年根據檢核表要點而提出『奔馳(SCAMPER)』的推論字串,讓使用檢核表進行創意思考更為方便如下:
1. S = Substituted → 推論思考有無『取代、替用』之可行性?
2. C = Combined → 推論思考有無『結合、合併』之可行性?
3. A = Adapted → 推論思考有無『調整、適應』之可行性?
4. M = Modify、Magnify、Minify → 思考有無『修改、放大、縮小』之可能?
5. P = Put to other uses → 推論思考有無『其它新用途』之可能性?
6. E = Eliminate → 推論思考有無『取消』之可行性?
7. R = Rearrange、Reverse → 推論思考有無『重新安排、倒轉』之可行性?
其實檢視生活周遭許多廣受民眾接受且享用的事物,都可以用檢核表法分析出創意原則,讀者諸君不妨練習看看,以具備多種功能的手機為例,就是運用『合併』原則將通話、照相、音樂等功能結合在一起;相反的,當年Sony公司發明隨身聽產品時,就是運用『縮小+取消』的創意原則,把笨重收錄音機的喇叭拿掉且
將尺寸縮小,從此奠定了Sony公司的基業。
台灣近年很流行魔術表演,電視台甚至有系列解碼魔術秘密的節目。如圖所示,國立聯合大學工設系李賀翔及吳以卉同學,從魔術道具箱以「鏡子反射原理」產生障眼效果獲得靈感,設計了一款會飄浮在半空中的戶外水泥塊椅子,在校園中庭草坪吸引許多師生駐足圍觀,然而湊近仔細一看,原來厚重的水泥塊下頭墊了一塊像鏡子般的鈑金基座,其表面鏡射了草皮影像而產生了障眼效果。就檢核表法來分析,其實兩位同學運用的是『取代+其它新用途』之創意原則,不僅讓聯合大學校園增添了趣味與話題,經過老師指導進行專利檢索分析,發現世界上並無這種戶外座椅之專利,兩位同學在產品生產出來之前已經先做好智慧財產權的保護申請;此外,為減輕水泥塊之重量,師生亦嘗試攪拌水泥時加入洗衣粉以產生氣泡,其實其靈感是受到飛機場跑道末端設置的「發泡水泥塊」啟發,試試看用於防止飛機衝出跑道的易碎水泥塊有無「其它新用途」……。多多演練檢核表法,會發明其實創新發明沒有想像中這麼難。