社論--鼓勵全民閱讀

 |2026.10.16
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為了鼓勵全民閱讀,新加坡國家圖書館管理局日前推出為期五年的「全國閱讀運動」(ReadSG)。這項計畫最特別的地方是結合「閱讀行為」與「遊戲機制」,希望能夠提高民眾參與意願,幫助更多人養成閱讀習慣。

ReadSG的做法是民眾每天至少閱讀十五分鐘,然後在官方平台上登錄打卡,由此可獲得二十枚虛擬金幣。若能持續閱讀、打卡五十天,就可累積一千枚金幣,然後兌換一元新幣(約新台幣二十五元)的商店優惠券。儘管金額並不高,不過,官方還提供了電子閱讀器等多個高價值獎品抽獎,且未來業者也可能會配合推出額外的折扣活動,期能持續增加民眾參與的興趣。

網路無所不在,加上手機功能五花八門,分散了人們的注意力,閱讀人口正快速減少,因此,不少政府積極推出各種政策、活動,激發民眾閱讀的興趣,改掉隨時隨地刷手機的習慣。各國政府的做法愈來愈有創意,如澳洲推出官方認證的遊戲化閱讀平台「識字星球」(LiteracyPlanet),這項針對中小學生的活動,將閱讀、寫字、語法練習等打造成一個個角色扮演(RPG)與解任務的數位遊戲,當學生通過閱讀理解的挑戰後,就可以獲得虛擬金幣和虛擬寶物,用來打造並升級自己的專屬虛擬化身。「識字星球」的設計,對熟稔線上遊戲的數位原住民和網路兒童來說,具有一定的吸引力,因此,推出後,已被推廣至包括英國、美國、加拿大、紐西蘭、中東地區以及亞太地區的數千所學校。 

美國由知名的連鎖品牌必勝客與各級學校共同推動了「預訂吧!」(Book It !)活動。Book一字是預訂也是書籍,一語雙關。學生達到由老師設定頁數或時間的閱讀目標後,就能獲得一張免費的個人小披薩兌換券。

泰國有「學習金幣計畫」(Learning Coin)。學生透過數位圖書館進行閱讀及學習,並依照其參與情況與學習進度,家長可獲得每月現金補助。由於對象以弱勢及移民家庭的兒童與青少年為主,這項由聯合國教科文組織曼谷辦事處推動的活動,不只是鼓勵閱讀,目的也是幫助弱勢家庭,降低他們因經濟困難而中斷孩子教育的風險。

或許發放小額現金或獎勵、優惠券等,確實可能增加民眾的閱讀行為,然而,如果想要提升社會整體閱讀風氣,還需要其他條件配合;但這麼做至少給了民眾採取行動的誘因、願意開始閱讀。若是想要持續閱讀,人們需要對閱讀產生興趣、獲得樂趣,或感受到閱讀對生活的價值。當然,如果要更上一層樓、促進社會的閱讀風氣,除了讓個人有閱讀的習慣之外,還需要家庭、學校、社區與公共文化政策共同支持。

政府發錢究竟能不能讓一個社會變得更愛閱讀?新加坡政府在十月七日的國會質詢中,以書面答覆表示,政府將會持續觀察ReadSG實施後,民眾是否更常閱讀,以及是否認為閱讀有趣且有意義。也就是說,新加坡政府了解,並不能單單把打卡換獎勵的人數,直接當作是閱讀風氣得到改善的證據。

對於政府透過發錢或是提供獎品鼓勵閱讀的做法,還需要較長時間觀察其效果,而評量的關鍵是,政府是不是能藉著獎金或獎品,讓原本不閱讀的人開始閱讀;最後即使沒有獎勵,也願意繼續讀下去。獎勵可以是一個起點,但閱讀本身的吸引力,才是重點。

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