賴志銘 和罕病共存 創無礙玩家

文/酉方  |2025.06.21
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經常開直播累積經驗,豐富日後教學內容。 圖/無礙玩家
研究所畢業後獲工研院聘任,在無塵室研究雷射發光二極體。圖/無礙玩家
坐輪椅後參加病友聚會,學習當一個病人。 圖/無礙玩家
和爸媽一起走訪農場,保持開朗,積極生活。圖/無礙玩家
不藏私將各種科技能力化為病友樂於學習的內容。圖/無礙玩家
賴志銘手術後努力復健,試著靠手杖走上河堤斜坡,媽媽伸手助力。圖/無礙玩家
2008年突遭噩耗不得不坐輪椅,賴志銘(前)仍然微笑以對。 圖/無礙玩家
和女友淑莉參加社會創新協會舉辦的活動。圖/無礙玩家

文/酉方

屏東子弟賴志銘,十分早慧,高雄中學畢業時,班上近1/3同學考上醫學院,他則選讀了冷門基礎科學的物理學系,研究所畢業後進入工業技術研究院,從事LED及雷射發光二極體研發工作,30歲以前便取得多項專利發明,在組織中深受器重,前途一片光明。

連續多次嚴重的昏厥

但大約從2004~2008年間,賴志銘陸續發作過4、5次原因不明的嚴重症狀,如:突發性暈眩,聽力全無,無法言語,下背部不明原因疼痛,四處求醫也都未能診斷出原因。最後一次甚至下肢如漸凍人般沒有知覺、大小便功能無法自理,癱軟無力只能坐輪椅……

「從第一次發病我就開始找原因,看遍新竹地區的醫療院所,卻找不出病因,還好遇到一位對罕見疾病敏銳的骨科醫師,終於幫我轉對科別,證實罹患了自體免疫的罕見疾病──多發性硬化症……」

工程師積極解決問題

2008年,擁有碩士學歷的賴志銘,生活在短短幾個月內發生劇變。當時33歲的他,從原本站在科技業的頂峰,意氣風發賺進人生第一桶金,買了新房正準備結婚,卻因這場突如其來的中樞神經疾病,一下子跌落谷底泥淖中,不但失去了原本熟悉的職場,還不得不改由輪椅代步。

不想向命運低頭的賴志銘,本著工程師「解決問題」的性格,病情穩定後立刻每天上網努力爬梳國際醫療資訊,終於被他找到在義大利等國已經相當成熟的「靜脈氣球擴張術」療法。「台灣只有2000多例病友,相較歐洲、北美地區就有數十萬個案例(全球約300萬名病友),我相信那些國家對這種疾病會投入更積極的研究。」

幸運成為成功第一例

賴志銘帶著波蘭、印度等國成功的案例資料,尋求當時主治醫師能夠幫忙,他也請出老師──國內腦血管權威胡漢華醫師,再加上一位罕病醫師,研究後認為可以試試看,因此賴志銘成為全台第一例「擴充兩條內頸靜脈狹窄處」手術的患者,之後身體明顯恢復健康,甚至可以重新站立起來。

病後他努力復健、重回職場,卻發現因為自體免疫系統會不預期攻擊中樞神經系統,他變得容易疲憊,無法持續高強度工作,需要經常休息或請假,甚至還因過度疲勞復發了一次。「這一刻,我深切體認到:在疾病面前,過去種種的輝煌、成就、努力……全部一筆勾消了。」

身障者難在社會求存

而重新找工作的過程,卻讓他意識到:身障者要在這個社會生存,比想像中困難得多,畢竟,身障者一旦沒有工作、沒有收入,就會加重家庭成員的經濟負擔,但他們想靠工作來改善經濟弱勢,卻幾乎找不到門路。

尤其是賴志銘不想為了謀得工作而隱瞞事實,但將身體情況據實以告的結果,就是所有的求職信全部「石沉大海」,連一個面試的機會都沒有。「我想工作,兼職也可以,接案也可以,但沒有一家公司願意聘僱我。」

老母爆哭激發意志力

「看到原本優秀的兒子如今處處碰壁,有一天媽媽突然崩潰爆哭對我說:『志銘,不要緊,大不了媽媽養你一輩子』。」當時,賴志銘的母親已高齡65歲,身為兒子再怎麼樣也無法讓母親真的養一輩子,於是他立志要能夠養活自己,還想打造出適合身障朋友的一種就業方式。

賴志銘歷經求職碰壁、職訓轉型,最終發現:數位培力與電商平台或許能為身障者開啟一條嶄新的道路。於是,決定創辦「無礙玩家」電商平台,讓身障者可以坐在輪椅上,透過數位學習和手機軟體進行電商行銷獲得經濟自主。

電商平台自立又立人

賴志銘一直很慶幸,多發性硬化症只是攻擊了他的下肢和體能,並沒有攻擊他的視神經或聽覺等知覺,腦部學習、思考、分析……等功能也都只受到些微損傷,不像某些病友一下子就被攻擊了小腦或脊髓,造成全身癱瘓,想做什麼也沒辦法做。

6年多前,「無礙玩家」正式上線了。「其實我也是邊摸索邊前進的。」賴志銘坦言,病後回到屏東老家,網路成為他最好的老師,他邊學邊教,教大家如何設計網頁、上架及行銷商品,並簡化流程到只需轉貼、接單,後端物流及客服都由廠商接手,如今已有140多位身障朋友成為平台中的小老闆,不但收入逐漸可以自立,甚至有一兩位生意做大後,已獨立出去建立個人的團購生意。

縮短鴻溝 創造平等社會

2024年台灣地區15歲以上身心障礙人口共 116.8 萬人,勞動力參與率卻僅有21.9%,從事的行業大多是製造業基層技術工及勞力工,或服務及銷售工作人員,其餘近8成則無奈的賦閒在家。

賴志銘親身體驗過種種困境後,為了不讓社會看到「身障者」就拒於門外,決定善用學習來的「網路行銷與大數據」技能,透過網路帶給身障者更平等的世界。

「我很愛看『食尚玩家』的節目,每看一次都會笑一次,也更想走出去玩,於是就打造出這個行動不便版本的『無礙玩家』,結合電商、數位行銷與社群媒體操作,讓身障者能在家經營自己的網路商店,也與社會無障礙連結。」

無礙玩家初期發展並不順利,許多廠商對這個計畫存疑,認為身障者難以勝任銷售工作,甚至懷疑這只是博取同情的義賣平台。賴志銘不斷拜訪廠商、說明計畫,並透過電商課程培訓身障者,以實際成果證明這套模式的可行性,更說服廠商接手囤貨、包貨、寄貨等身障者雙手無力克服的工作,讓身障者即便躺在醫院病床上都可以工作營收。

如今,無礙玩家已經累積超過140名身障電商主,合作廠商也遍及全台,內容包括零食、當季水果、內衣褲、廚房用品、生活消耗品、健康產品……賴志銘甚至開設 AI 繪圖、社群行銷、最強小編、影片拍攝及剪接、如何成為直播主及團購主、網路分潤機制……等多元課程,讓身障朋友能獲得更多數位技能。

「只要身障者可以在家銷售、在家賺錢,或運用手機就可以工作的銷售技巧,我們都會教。」賴志銘表示,只要能幫助身心障礙者自立更生,縮短身障者與一般人的鴻溝,就不枉費他當初創「無礙玩家」的辛苦過程了。

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