【大陸產業發展】二次元之都 愛是消費力 文/記者張夢潔 |2025.05.03 語音朗讀 1245觀看次 字級 大 中 小 百聯ZX造趣場去年底在上海市楊浦區五角場開業,致力於打造一種「二次元」生活方式。 圖/受訪者提供在徐匯區漕河涇,150多家遊戲公司安營扎寨,包括被譽為上海遊戲「四小龍」之三的米哈遊、莉莉絲、鷹角,形成獨特的遊戲產業集群。圖/受訪者提供遊客在上海南京東路的名創優品首家全球級MINISO LAND壹號店選購周邊手辦。圖/新華社一位「二次元」愛好者COS成日本著名虛擬歌手初音未來的形象,在位於百聯ZX創趣場的bilibiliGoods門店購買相關衍生產品。圖/新華社二次元愛好者在百聯ZX創趣場二樓,挑選二次元周邊。圖/新華社 文/記者張夢潔上海是大陸二次元實體商業空間濃度最高的城市之一。除商品銷售,許多海內外知名IP的見面會、快閃活動、互動體驗活動,帶動展覽、演藝、旅遊等關聯性消費,成為推動城市文化消費的一股新勢力。 期末考剛結束,自稱「二次元特種兵」的小土坐高鐵直奔上海,先去《原神》誕生地米哈遊總部打卡,再去遊戲博物館,最後去幾個二次元主題商場「吃穀」(穀,goods諧音,指二次元周邊或衍生品)。類似的「上海二次元路線攻略」在小紅書上有超過四十五萬篇筆記。寒來暑往,沒什麼能阻擋「同好」們「為愛發電」的腳步。CCG(中國國際動漫遊戲博覽會)、ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BilibiliWorld)等頂流二次元展會都在上海舉辦,這座城市被許多年輕人視為中國大陸的二次元之都。以愛之名的情緒價值去年的最後一天,上海有一百多位年輕人在遊戲博物館的電子煙花中跨了個「賽博」年。晚上七點,預約購票的玩家陸續進場,很多是剛忙完一天工作的白領。從紅白機的魂鬥羅、超級瑪麗,到老台式電腦的《仙劍奇俠傳》、《反恐精英》,「八○後」、「九○後」在熟悉的遊戲界面裡找回遠去的童年記憶;「○○後」在博物館與莉莉絲遊戲《劍與遠徵》聯動的「月桂小酒館」吧台前品嘗特色酒水;場內活動區,一群人圍坐觀看B站跨年晚會,另一群人玩卡牌桌遊正酣,還有幾位聯機遊戲的玩家現場PK,場面非常熱烈。萍水相逢的年輕人在這一刻更像認識多年的老朋友,圍繞他們喜歡的遊戲有說不完的話。這樣生動的場景可以用來解釋二次元的魅力:暫時遠離生活瑣事,在一個精采的虛擬世界裡找到志趣相投的人,創造情感共鳴和情緒價值。位於上海市徐匯區的中國音數協遊戲博物館,開館第一個月就創造了近六千人次的客流量。「有一家八口專門從北京飛來打卡,還有來自日本、法國的客人。」博物館負責人周偉笑著說,「大概這就是愛吧。」在年輕人愈來愈追求情緒價值的今天,「愛」是可以被轉化為足夠澎湃的生產力和消費力的。當然,前提是有足夠強大的創新力。在被稱為「中華商業第一街」的南京路步行街上,被一眾老字號包圍的百聯ZX創趣場顯得很特別。各種漫畫、動畫、遊戲、網文周邊一應俱全,吧唧、卡牌、手辦、扭蛋應有盡有。商場匯集了四十多家二次元品牌店,近七成是上海首店、大陸首店,甚至全球首店。「這些是chiikawa(吉伊卡哇),日本有很多關於它的產品,沒想到上海也有。」扭蛋機旁,一位外國小哥興奮地對同伴說。百聯ZX創趣場的前身是老牌商業項目華聯商廈,二○二三年翻新改造成二次元主題商場後重新開業。據統計,去年一月至十一月,百聯ZX創趣場銷售同比上升百分之七十六,單日最高客流九萬人次。十三歲的「小紫頭」和同學花人民幣二百多元買了一些國產動畫《時光代理人》的周邊。「平時用零花錢理性『吃穀』,家裡人也比較理解支持。」她說,「爸爸媽媽也是看動漫、打遊戲長大的,他們也喜歡買手辦、盲盒。」一代人有一代人的「穀子」。看龍珠、奧特曼、變形金剛長大的「八○後」周翀暘,沒想到有一天會把二次元玩成事業。他成為KOTOBUKIYA中國首家線下旗艦店的店長。「相較歐美、日本,中國大陸的二次元市場還很年輕,但規模龐大,整個行業充滿活力,我看好它的發展前景。」周翀暘說。上海是中國大陸二次元實體商業空間濃度最高的城市之一。除商品銷售,許多海內外知名IP的見面會、快閃活動、互動體驗活動,帶動展覽、演藝、旅遊等關聯性消費,成為推動城市文化消費的一股新勢力。二次元本土化創業上海以海納百川的城市基因匯聚各類二次元業態,並逐漸成為二次元創業的熱土和高地。在楊浦區五角場,二○○九年以二次元起家的B站正通過bilibiliGoods、BilibiliWorld等將IP商業拓展至線下;在徐匯區漕河涇,一百五十多家遊戲公司安營扎寨,其中包括被譽為上海遊戲「四小龍」之三的米哈遊、莉莉絲、鷹角;在普陀區長征鎮、浦東新區張江高科、靜安區靈石路周邊都有二次元產業集群,涉及網遊、手遊、電競等不同領域。上海是全球多元文化的交匯之地和創新前沿,索尼、萬代南夢宮、寶可夢、世嘉、動視暴雪等全球知名企業都有分支機構設在上海。這些行業巨頭將全球的技術和創意帶到中國,也進一步激發了本土從業者的創新活力,更多的中國本土二次元IP正在崛起。去年底,「奈娃家族的糖果派對」快閃店首站在上海亮相,不到一個月吸引超二十萬人參與活動。二○二○年,國產原創寵萌IP「奈娃家族」正式出道,以五隻可愛比熊為原型設計的卡通形象,在史努比、帕恰狗、玉桂狗、線條小狗等早已成名的海外大IP中闖出一條新路。打破次元壁發現更多驚喜二次元產業主要圍繞漫畫、動畫、遊戲產業和周邊衍生市場。而在上海,「泛二次元化」正蔚然成風,帶來更為廣泛的潮流時尚消費。去年十二月底,百聯ZX創趣場的升級版——百聯ZX造趣場在楊浦區五角場開業。區別於創趣場以二次元衍生品銷售為主的商鋪定位,造趣場致力於打造一種二次元生活方式,引入品牌包括「三坑」服飾(漢服、洛麗塔、JK服)、妝造美瞳、二次元主題咖啡和餐飲以及密室、劇本殺等文娛新業態。二次元結合三次元上海的二次元產業鏈上下游正加速整合,打造完整生態,持續推動創新發展,最終表現出令大陸乃至全球矚目的「吸金」能力。除了消費領域,更值得關注和期待的是,二次元和三次元的壁壘正以一種顛覆性的方式被打破。米哈遊與上海瑞金醫院合作建立實驗室,雙方就「難治性抑鬱症腦機接口神經調控治療臨床研究」項目聯合攻關;波克城市推出的「快樂視界星球·視覺訓練系統」獲得中國遊戲行業數位療法的首張註冊證,目前已經在二百多家醫院落地應用,輔助治療兒童弱視。遊戲從誕生之初就一直是新技術、新應用的「孵化器」、「試驗田」。上海頭部遊戲公司的這些創新探索持續推動數實融合和跨領域應用,在文化傳承、醫學診療、教育科普、環保公益等方面釋放出更豐富的價值,展現更積極的形象,也賦能相關產業轉型升級。學校引入業界導師伴隨市場擴大、科技進步、認知改變,上海的二次元產業正在不斷拓展其內涵外延,創造更多社會價值。但仍有一些短板亟待解決,比如原創IP的產品力、營銷力和國際IP仍有差距;具有國際視野和專業經驗的二次元複合型人才緊缺;各種新消費業態、亞文化潮流對市場監管和社會治理提出新挑戰。如何破題,上海同樣走在前列。以遊戲音樂這一專業細分領域為例,大陸的大學目前基本沒有相關專業設置,導致人才的行業適配度不高。上海音樂學院正計畫設立遊戲音樂訓練課程,與米哈遊引入業界導師共同培養機制。類似的校企聯動人才培養,很多上海的二次元企業都已參與其中。今年上海兩會期間,很多代表委員圍繞二次元經濟提出意見建議,包括增加舉辦漫展、遊戲展等二次元展會的頻次,將更多商場、景點、文博場館與二次元文化融合,出台更多政策鼓勵支持二次元產業創新創業、加強版權保護等。上海財經大學經濟學院副院長燕紅忠說,二次元經濟的高質量發展需要文旅、商業和城市規畫等相關部門協同聯動,推動文化產業創新需要地方政府、產業園區、龍頭企業共同努力,才能在全球城市網絡中打響「二次元之都」的上海城市品牌。(實習生王鶴霖對本文亦有貢獻)新華社港台部供稿 前一篇文章 【大陸產業發展】千年秦淮的燈彩經濟 下一篇文章 【大陸產業發展】余江 百年匠人到智能眼鏡 熱門新聞 01尋光2025.12.0402【閃文集】 威尼斯印記2025.12.0203淡水、基隆、汐止21萬戶停水 爆民怨2025.12.0204印尼棉蘭水患 佛光人送物資救援2025.12.0205阿聯駐馬大使館國慶宴會 佛光山受邀出席2025.12.0206東南亞洪災 逾1100死、400萬人受災2025.12.0207全球復蔬 寶塔寺佛光人公益健走2025.12.02082025暢銷書 文學圖文雙主軸霸榜2025.12.0509駐澳代表處與雪梨文教中心 參訪西澳道場2025.12.0410好事飯店 善行換取溫飽2025.12.03 訂閱電子報 台北市 天氣預報 台灣一週天氣預報 相關報導 【文創之旅】 獨樂寺 千年古剎續寫泥木長詩【文創之旅】金山嶺長城 詩文記載的征戰史京味文化魅力 拉動文化經濟【文創之旅】 北京西城 打造大文化會客廳觀鳥熱和觀星熱 宇宙座標與大自然講堂自然遺產保護 鹽城的野鹿蕩