【大陸產業發展】二次元之都 愛是消費力 文/記者張夢潔 |2025.05.03 語音朗讀 106觀看次 字級 大 中 小 百聯ZX造趣場去年底在上海市楊浦區五角場開業,致力於打造一種「二次元」生活方式。 圖/受訪者提供在徐匯區漕河涇,150多家遊戲公司安營扎寨,包括被譽為上海遊戲「四小龍」之三的米哈遊、莉莉絲、鷹角,形成獨特的遊戲產業集群。圖/受訪者提供遊客在上海南京東路的名創優品首家全球級MINISO LAND壹號店選購周邊手辦。圖/新華社一位「二次元」愛好者COS成日本著名虛擬歌手初音未來的形象,在位於百聯ZX創趣場的bilibiliGoods門店購買相關衍生產品。圖/新華社二次元愛好者在百聯ZX創趣場二樓,挑選二次元周邊。圖/新華社 文/記者張夢潔上海是大陸二次元實體商業空間濃度最高的城市之一。除商品銷售,許多海內外知名IP的見面會、快閃活動、互動體驗活動,帶動展覽、演藝、旅遊等關聯性消費,成為推動城市文化消費的一股新勢力。 期末考剛結束,自稱「二次元特種兵」的小土坐高鐵直奔上海,先去《原神》誕生地米哈遊總部打卡,再去遊戲博物館,最後去幾個二次元主題商場「吃穀」(穀,goods諧音,指二次元周邊或衍生品)。類似的「上海二次元路線攻略」在小紅書上有超過四十五萬篇筆記。寒來暑往,沒什麼能阻擋「同好」們「為愛發電」的腳步。CCG(中國國際動漫遊戲博覽會)、ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)、嗶哩嗶哩線下嘉年華(BilibiliWorld)等頂流二次元展會都在上海舉辦,這座城市被許多年輕人視為中國大陸的二次元之都。以愛之名的情緒價值去年的最後一天,上海有一百多位年輕人在遊戲博物館的電子煙花中跨了個「賽博」年。晚上七點,預約購票的玩家陸續進場,很多是剛忙完一天工作的白領。從紅白機的魂鬥羅、超級瑪麗,到老台式電腦的《仙劍奇俠傳》、《反恐精英》,「八○後」、「九○後」在熟悉的遊戲界面裡找回遠去的童年記憶;「○○後」在博物館與莉莉絲遊戲《劍與遠徵》聯動的「月桂小酒館」吧台前品嘗特色酒水;場內活動區,一群人圍坐觀看B站跨年晚會,另一群人玩卡牌桌遊正酣,還有幾位聯機遊戲的玩家現場PK,場面非常熱烈。萍水相逢的年輕人在這一刻更像認識多年的老朋友,圍繞他們喜歡的遊戲有說不完的話。這樣生動的場景可以用來解釋二次元的魅力:暫時遠離生活瑣事,在一個精采的虛擬世界裡找到志趣相投的人,創造情感共鳴和情緒價值。位於上海市徐匯區的中國音數協遊戲博物館,開館第一個月就創造了近六千人次的客流量。「有一家八口專門從北京飛來打卡,還有來自日本、法國的客人。」博物館負責人周偉笑著說,「大概這就是愛吧。」在年輕人愈來愈追求情緒價值的今天,「愛」是可以被轉化為足夠澎湃的生產力和消費力的。當然,前提是有足夠強大的創新力。在被稱為「中華商業第一街」的南京路步行街上,被一眾老字號包圍的百聯ZX創趣場顯得很特別。各種漫畫、動畫、遊戲、網文周邊一應俱全,吧唧、卡牌、手辦、扭蛋應有盡有。商場匯集了四十多家二次元品牌店,近七成是上海首店、大陸首店,甚至全球首店。「這些是chiikawa(吉伊卡哇),日本有很多關於它的產品,沒想到上海也有。」扭蛋機旁,一位外國小哥興奮地對同伴說。百聯ZX創趣場的前身是老牌商業項目華聯商廈,二○二三年翻新改造成二次元主題商場後重新開業。據統計,去年一月至十一月,百聯ZX創趣場銷售同比上升百分之七十六,單日最高客流九萬人次。十三歲的「小紫頭」和同學花人民幣二百多元買了一些國產動畫《時光代理人》的周邊。「平時用零花錢理性『吃穀』,家裡人也比較理解支持。」她說,「爸爸媽媽也是看動漫、打遊戲長大的,他們也喜歡買手辦、盲盒。」一代人有一代人的「穀子」。看龍珠、奧特曼、變形金剛長大的「八○後」周翀暘,沒想到有一天會把二次元玩成事業。他成為KOTOBUKIYA中國首家線下旗艦店的店長。「相較歐美、日本,中國大陸的二次元市場還很年輕,但規模龐大,整個行業充滿活力,我看好它的發展前景。」周翀暘說。上海是中國大陸二次元實體商業空間濃度最高的城市之一。除商品銷售,許多海內外知名IP的見面會、快閃活動、互動體驗活動,帶動展覽、演藝、旅遊等關聯性消費,成為推動城市文化消費的一股新勢力。二次元本土化創業上海以海納百川的城市基因匯聚各類二次元業態,並逐漸成為二次元創業的熱土和高地。在楊浦區五角場,二○○九年以二次元起家的B站正通過bilibiliGoods、BilibiliWorld等將IP商業拓展至線下;在徐匯區漕河涇,一百五十多家遊戲公司安營扎寨,其中包括被譽為上海遊戲「四小龍」之三的米哈遊、莉莉絲、鷹角;在普陀區長征鎮、浦東新區張江高科、靜安區靈石路周邊都有二次元產業集群,涉及網遊、手遊、電競等不同領域。上海是全球多元文化的交匯之地和創新前沿,索尼、萬代南夢宮、寶可夢、世嘉、動視暴雪等全球知名企業都有分支機構設在上海。這些行業巨頭將全球的技術和創意帶到中國,也進一步激發了本土從業者的創新活力,更多的中國本土二次元IP正在崛起。去年底,「奈娃家族的糖果派對」快閃店首站在上海亮相,不到一個月吸引超二十萬人參與活動。二○二○年,國產原創寵萌IP「奈娃家族」正式出道,以五隻可愛比熊為原型設計的卡通形象,在史努比、帕恰狗、玉桂狗、線條小狗等早已成名的海外大IP中闖出一條新路。打破次元壁發現更多驚喜二次元產業主要圍繞漫畫、動畫、遊戲產業和周邊衍生市場。而在上海,「泛二次元化」正蔚然成風,帶來更為廣泛的潮流時尚消費。去年十二月底,百聯ZX創趣場的升級版——百聯ZX造趣場在楊浦區五角場開業。區別於創趣場以二次元衍生品銷售為主的商鋪定位,造趣場致力於打造一種二次元生活方式,引入品牌包括「三坑」服飾(漢服、洛麗塔、JK服)、妝造美瞳、二次元主題咖啡和餐飲以及密室、劇本殺等文娛新業態。二次元結合三次元上海的二次元產業鏈上下游正加速整合,打造完整生態,持續推動創新發展,最終表現出令大陸乃至全球矚目的「吸金」能力。除了消費領域,更值得關注和期待的是,二次元和三次元的壁壘正以一種顛覆性的方式被打破。米哈遊與上海瑞金醫院合作建立實驗室,雙方就「難治性抑鬱症腦機接口神經調控治療臨床研究」項目聯合攻關;波克城市推出的「快樂視界星球·視覺訓練系統」獲得中國遊戲行業數位療法的首張註冊證,目前已經在二百多家醫院落地應用,輔助治療兒童弱視。遊戲從誕生之初就一直是新技術、新應用的「孵化器」、「試驗田」。上海頭部遊戲公司的這些創新探索持續推動數實融合和跨領域應用,在文化傳承、醫學診療、教育科普、環保公益等方面釋放出更豐富的價值,展現更積極的形象,也賦能相關產業轉型升級。學校引入業界導師伴隨市場擴大、科技進步、認知改變,上海的二次元產業正在不斷拓展其內涵外延,創造更多社會價值。但仍有一些短板亟待解決,比如原創IP的產品力、營銷力和國際IP仍有差距;具有國際視野和專業經驗的二次元複合型人才緊缺;各種新消費業態、亞文化潮流對市場監管和社會治理提出新挑戰。如何破題,上海同樣走在前列。以遊戲音樂這一專業細分領域為例,大陸的大學目前基本沒有相關專業設置,導致人才的行業適配度不高。上海音樂學院正計畫設立遊戲音樂訓練課程,與米哈遊引入業界導師共同培養機制。類似的校企聯動人才培養,很多上海的二次元企業都已參與其中。今年上海兩會期間,很多代表委員圍繞二次元經濟提出意見建議,包括增加舉辦漫展、遊戲展等二次元展會的頻次,將更多商場、景點、文博場館與二次元文化融合,出台更多政策鼓勵支持二次元產業創新創業、加強版權保護等。上海財經大學經濟學院副院長燕紅忠說,二次元經濟的高質量發展需要文旅、商業和城市規畫等相關部門協同聯動,推動文化產業創新需要地方政府、產業園區、龍頭企業共同努力,才能在全球城市網絡中打響「二次元之都」的上海城市品牌。(實習生王鶴霖對本文亦有貢獻)新華社港台部供稿 前一篇文章 【大陸產業發展】千年秦淮的燈彩經濟 下一篇文章 熱門新聞 01【視覺DJ】湧泉洗衣池2025.04.2702【詩】海天合抱的課題2025.04.2903傳證長老圓寂 弘法度眾利群生2025.04.3004全台桐花盛宴 追逐五月雪2025.04.2805【遊藝筆記】又見春光到楝花2025.04.2906【紀實攝影】花開花落 把握善美因緣2025.04.2707【閃文集】獨立與愛情的象徵2025.04.2908北海道場首屆三皈五戒 佛子滿法喜2025.04.2809清德寺熱心公益 南投縣府感謝佛光山 2025.04.2810社論--國民黨該反省2025.04.27 訂閱電子報 台北市 天氣預報 台灣一週天氣預報 相關報導 【大陸產業發展】千年秦淮的燈彩經濟【考古的故事】陶寺的調查研究報告【大陸產業發展】千年古城 變身玻璃器皿之都【大陸產業發展】冠旭電子 在工廠裡栽出森林