在零售現場,我們常會看到這樣的現象:本無意購買CD的消費者,偶然試了商場的試聽設備,而購買了計畫之外的CD;看中某件服裝的顧客,卻因不讓試穿而轉身離開;包裝精美的盒裝烤肉乏人問津,而冒著煙的烤肉攤前,消費者排起長隊等著購買…
世界上具備前瞻眼光的跨國企業,已經開始運用「體驗行銷」促進業績增長。如摩托羅拉E380手機的光舞體驗、可口可樂的酷兒飲料玩體驗、惠普的全面客戶體驗,都是「體驗行銷」的具體應用。
服務行銷已漸褪色,體驗行銷正放射出超強的磁場效應,這是一個新鮮的話題,同時也是一種全新的營利模式,運用得宜會給經營者帶來巨大的利潤,也可以讓瀕臨倒閉者起死回生。
典型的體驗行銷有以下幾類模式:
一、娛樂體驗模式:主要以顧客的娛樂體驗為訴求,通過愉悅顧客達成營銷目標。迪士尼樂園對孩子們有那麼大的吸引力,就是因為小孩子能夠在娛樂的體驗中得到快樂。
二、生活式體驗模式:例如BMW公司的員工告訴客戶:「您現在不僅僅是在開一輛汽車,而是在體驗成功者的生活方式。」生活體驗模式的應用讓BMW成為事業成功者的一種「標誌」,而開BMW汽車是成為成功者的生活方式。
三、情感體驗模式:主要是讓人的情感得到滿足,使消費者感受到親切的氛圍。星巴克咖啡剛進入國內時,人們排著長長的隊伍等候入場,就是它讓消費者體驗到一種可隨意和親朋歡談的甜蜜氣氛。
四、虛擬體驗模式:在虛擬世界裡,人們只有喜悅,沒有悲傷;只有滿足,沒有失望。在網路裡,消費者可以是武林盟主,也可是一代宗師,可以是任何角色,人的需求會得到最大的滿足。這也是網路遊戲得以大賺其錢的重要因素。
五、多元化體驗模式:美式的Shopping Mall將現代的零售企業改造成集購物、娛樂、休閒為一體的多功能場所。這種模式有利延長消費者在商場滯留時間,以創造出更多的銷售機會。
體驗行銷代表了現代行銷的發展方向,但在發展過程中,也有很多問題需要解決。企業在投入體驗行銷活動時,首先要仔細分析市場,不能什麼都拿來「體驗」;其次是注意文化環境,檢視被體驗的事物有沒有體驗的文化,沒有文化的事物是不會長久的,也沒有競爭力。實際執行上則必須注意下列事項:
一、關注顧客的體驗:體驗的產生是一個人遭遇或是生活處境的結果。企業應注重與顧客之間的溝通,發掘他們內心的渴望。
二、以體驗為導向,設計、製作和銷售產品:當咖啡被當成貨物販賣時,一磅可賣八百元;當咖啡被包裝為商品時,一杯可賣七、八十元;當其加入了服務,在咖啡店中出售,一杯最少要一、兩百塊;但如能讓咖啡成為一種香醇與美好的體驗,一杯就可以賣到好幾百元。
三、檢驗消費情景:行銷人員不再孤立的思考一個產品,而是通過各種手段和途徑創造一種綜合的效應,以增加消費體驗。
四、顧客既是理性的又是情感的:一般說來,顧客在消費時,經常會進行理性的選擇,但也會有對狂想、感情、歡樂的追求。企業不僅要從顧客理性的角度去開展營銷活動,也要考慮消費者情感的需要。
五、體驗要有一個「主題」(theme):體驗行銷乃從一個主題出發,並圍繞這主
題,或者至少應設有一「主題道具」,例如一些主題博物館、公園、遊樂區等。
體驗行銷是企業和顧客交流感官刺激、信息和情感的集合。當你坐在任何一家星巴
克咖啡店裡,品嘗手中第一杯,或第一千杯星巴克咖啡時,都會見到一位女子躲在手中的咖啡杯中向你微笑。體驗存在於企業與顧客接觸的所有時刻。星巴克將將這些要點發揮得淋漓盡致而成為體驗行銷的經典。