【本報台北訊】最近網路盛傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,要求學生「玩一款電玩遊戲至少八小時,提出心得與優缺點」,超酷考題吸引臉書近七千人按讚,網友說「有創意」、「超想修」。授課教師梁世佑希望把電玩當作一門兼具「內涵」和「娛樂」的學問。
梁世佑說,以往考題都是一個月前貼在網路上,「每次最早交卷的不是修課的學生,而是對這課程有興趣的路人甲」,他都會回覆意見。得到A+的學生,會得到一款正版遊戲;如果獲得S評比,就能得到一台iPad Mini 2或是同等級遊樂主機。
梁世佑說,台灣的遊戲市場雖然很大,但主要聚焦產業面,缺乏探討遊戲內涵;課程目標是將次文化深入到學術殿堂,當作學問討論。這門課約七十人修課,「每學期都會在一天之內額滿」。
「提到孫悟空,為什麼多數人想到《七龍珠》,而非《西遊記》?」梁世佑在課堂中講解動漫文化如何影響民眾歷史觀,還會邀請遊戲玩家及國外製作人分享業界經驗。特別的是,學生可帶遊戲主機「在課堂上打電動」,實際操作所學知識。
最近網路瘋傳的期末考題,也是課程特色之一。考題分三部分:陳述課堂內容、提出思考和解決方式,及實作類型,學生可依興趣選擇題目回答。
例如占百分之四十五的實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」等遊戲至少八小時,記錄遊戲歷程,提出遊玩心得與優缺點。
社會人士王躍達對於這份考題表示高度興趣,決定挑戰。他說,本身是電玩玩家,對這些題材特別有共鳴;八小時遊玩時間對遊戲愛好者而言足夠,也能對遊戲內容有初步理解。