台科大穿透式觸控螢幕智慧型販賣機由學生設計,銷售校園紀念商品。圖/台科大提供
【記者林汝娟台北報導】台灣科技大學有一台穿透式觸控螢幕的智慧型販賣機,不論是介面、行動App、校園商品,皆由設計所學生包辦,讓買東西像玩互動遊戲,也更能了解校園特色,預計下學期上架、販售。
在販賣機的首頁,觸控螢幕上的建築,就能連結校園生活場景,例如:學校餐廳知名餐點、帆船樓、烏龜池、松鼠等。校長廖慶榮也變身Q版漫畫人物,藏身於互動螢幕。同時,首頁也提供時間與天氣等訊息。
其中一組「口袋城市」App,將遊戲場景設定在台科大。團隊成員劉立祥表示,使用者在App中有虛擬人物代表,並設有房屋與社群,使用者每買一項商品,就能以商品附贈的QR code,把商品置入虛擬角色;買愈多商品,就能為自己的虛擬人物做愈多妝扮。
此外,只要使用者透過虛擬社群,就能看到朋友的虛擬人物造型,刺激購買欲望。同時,App也加入校園特色物件,如校犬、松鼠等,讓使用者透過遊戲認識台科大。
工商業設計系商設組碩一生吳羿蓉表示,透過迷宮、心理測驗等四十種互動遊戲,在販賣機推薦適合商品、累積點數折價、換購商品等,就能提高消費動機與樂趣。
設計系副教授林廷宜認為,智慧型販賣機的特色就是提供多元、互動方式,讓消費者的購物經驗更有趣,若能以此串聯師生與學校,不僅能達到對校園的認同、記憶及榮譽,更能作為學生文創商品的販售平台。