缺乏文化 網路遊戲變土財主

 |2010.08.21
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【本報綜合報導】大陸網路遊戲產業擁有龐大商機,政府也大力支持,但在利潤讓商家喜笑顏開的同時,大陸社會對網路遊戲的憂慮也隨之而來,認為低俗、缺乏文化內容的產業,恐戕害青少年身心,窒礙了大陸文化創意產業的發展。

中國新聞出版總署數據顯示,二○○九年中國網路遊戲產業實際銷售收入為人民幣兩百五十六億兩千萬元(約新台幣一千兩百億元),比前年成長百分之三十九點四,並為電信、IT、傳統出版等相關產業帶來人民幣五百五十億元產值。從二○○一年第一款網路遊戲「萬王之王」受到歡迎開始,整個網路遊戲界花了近十年打造出這一產業規模。

中國互聯網路信息中心統計,大陸二十二歲以下的網路遊戲用戶占總體的百分之五十二點五;專科及以下學歷網路遊戲用戶占整體的百分之七十七點一;無收入群體占三成,而有收入的用戶群體也主要集中在月薪人民幣一千元到兩千元的收入區間。

低齡化、低學歷、低收入是大陸網路遊戲用戶群體的顯著特徵,網路遊戲市場偏低端的用戶結構,對市場整體的發展造成了不利影響。

在西方國家,網路遊戲從誕生之初就被認為是繼文學、繪畫、雕塑、舞蹈、音樂、建築、戲劇和電影之後的「第九藝術」。但與前八大藝術公眾的認可度相比,大陸網路遊戲實在有「難登大雅之堂」的嫌疑。

網路遊戲產業是大陸政府重點扶持的文化創意產業之一,但若一直停留在「升級打怪」的程度,大陸民眾不禁要問:產業有了,文化在那?

中國新聞出版總署副署長李東東坦言,從網路遊戲出版內容層面來看,低俗等問題依然嚴重。作為文化創意產業中最重要的「創意」這一塊,大陸的網路遊戲界雖在不斷探索,卻仍乏善可陳,舉步維艱。

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