台北東南亞戲院改成擁有VR劇院的多元空間,粉絲戴上頭盔,便會看到東山奈央等聲優在眼前唱歌跳舞。圖/黃義書
【本報台北訊】「沉浸式」可說是近年熱門詞彙。沉浸式劇場、沉浸式電影、沉浸式藝術、沉浸式餐廳,無所不在,彷彿什麼都能「沉浸」。沉浸式產業其實就是一種體驗經濟。沉浸式劇場、電影也被視為對抗串流平台的祕密武器,擁有將觀眾帶回實體劇場與電影院的魅力。
成本驚人 業者投入風險高
3月的夜晚,沉浸式劇場《咒的多重宇宙》在台北虎山山腳開演。觀眾先在空地看完恐怖電影《咒》,觀影過程,身上寫滿咒語的人會突然現身,像要把你拉進電影。接著觀眾被引導走進一旁根據電影劇情打造的廢墟探險,彷彿成為電影中的男女主角。此一探險乍看像是大學新生訓練的「夜教」,不同的是,廢墟藏的是專業劇場演員。
根據《台灣沉浸式體驗產業白皮書》定義,「沉浸式劇場」是種打破傳統觀演界線的表演形式,強調觀眾「置身其境」的感官與情境體驗。相較傳統劇場,將演員與觀眾隔離於固定舞台與觀眾席兩側,沉浸式劇場創造可自由探索的空間環境,讓觀眾在劇場行走、選擇觀看視角,甚至與角色互動。
《咒的多重宇宙》是「故事工廠」成軍13年來,首次從傳統劇場跨足到沉浸式劇場。故事工廠創辦人林佳鋒表示,沉浸式劇場成本驚人,需要比傳統劇場更高的成本,業者投入風險更高。
瀚草文創攜手聯合數位文創,3月初將台北東南亞戲院改成擁有VR劇院的多元空間,首檔作品是《VR聲優祭》,粉絲戴上頭盔,便會看到東山奈央等聲優在眼前唱歌跳舞。
美國公布的《2026年沉浸式娛樂與文化產業報告》指出,全球沉浸式體驗市場2025年價值為新台幣4兆元,預計5年後為新台幣16兆元。而台灣沉浸式體驗協會報告則指出,2024年台灣沉浸式體驗的年度總產值接近新台幣9億7000萬元,11年成長43倍,標誌著這個產業已從小眾娛樂,轉型為兼具文化創意、觀光推廣與品牌行銷價值的成熟市場。
「什麼才是劇場最重要的核心?」河床劇團製作人葉素伶的答案是「觀眾和演員的相遇」,而沉浸式劇場可以做到傳統劇場所做不到的「眼神的交流」。
人才培養不易 跨域整合受限
在體驗經濟崛起的網路時代,強調五感體驗的沉浸式戲劇成為王道,卻也面臨定義模糊、法規不完善等問題。2022年,47家沉浸式體驗業者、創作者組「台灣沉浸式體驗協會」,固定推出產業白皮書,並在2023年說服文化部將沉浸式產業列入文化創意產業。
參加協會的產業包括:密室逃脫、實境遊戲、沉浸式劇場等,結合擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、延展實境(XR)技術,創造虛實融和互動體驗。
協會在2024年發起首個全國沉浸式體驗產業調查。調查發現,法規不完善、跨域整合的限制、人才培養不易、前期投入風險高,是業者普遍的問題。而沉浸式劇場對演員即興應變能力要求高,使演員培訓成本高、周期長,也是營運挑戰。台灣沉浸式體驗協會祕書長馬偉軒說,「沉浸式」處處可見,是把雙面刃,可讓沉浸式體驗產業能見度擴大,卻也會有作品浮濫、參差不齊現象。而他會堅持「故事」才是沉浸式體驗的核心。