多遊系出頭天 多遊戲變狀元

李志德(台東市/樂活族) |2007.05.03
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南台科技大學二技部學生陳志軒,與同學合力開發新電玩遊戲,還一舉考上台大等五校的研究所,其中三所更是打敗千人獲得榜首,他選擇交大多研所(多媒體工程研究所),希望未來能整合世界頂尖程式設計與藝術人才,成為數位企業王國的創意總監。

陳志軒從小愛打電玩,因此五專畢業後,選擇就讀南台科大,是數位設計學院「多遊系」第二屆畢業生,「多遊系」就是多媒體與遊戲發展科學系,喜歡「多遊戲」的陳志軒,果然在「多遊系」出頭天。

當很多人為一綱幾本爭論不休時,當大學錄取率超過九成,大學畢業生失業率很高,結果許多人做的是原先高職生的工作時,我們實在應該回頭多想想,是否偏廢了高職、五專?

學測也有類似聯考的「死讀書」成分,往往是「會讀書」的人吃香,當媒體大幅報導全才型(滿級分)的資優生時,有沒有人想想「不會讀書」的人一定不資優嗎?是不是人人需要、適合讀大學?

其次,是不是一定要國中、高中、大學、研究所這樣「直線」上去?可不可以像陳志軒一樣,假設國中時期因電玩打太多而功課不夠好,讀了五專,卻因此把電玩與功課結合,反而發揮所長,所以國中、五專、科大、研究所這樣的「彎路」有何不好?反之,陳志軒原先若學科成績不夠好,硬要讀高中,說不定便無法「多遊戲」,結果荒廢了電玩,可能使台灣少一個未來的數位創意總監。

一綱多本或一綱一本的問題外,許多人沒討論的是,目前任何一種版本都比聯考時代更難、份量更多、更是零碎知識的「填鴨」,「不會讀書」的人何必拿自己的弱項去拚別人的強項?選擇另一條路,讀高職、五專,可以學得一技之長,如果想再深造,或工作幾年覺得有需要時,再去讀大學、研究所都可以,人生的發展未必不如硬撐到大學畢業。

許多人注重「不要輸在起跑點」,但每個人從小到大其實像是接力賽,一棒接一棒,高中或大學沒考好,只是這一棒落後,下一棒還未可知呢?今天考取台大、醫學院的人,未必後來強過「多遊系」的陳志軒。

人生如果一定要比較,那麼就看是不是「沒有輸在終點」,譬如退休時,你是台積電董事長張忠謀?還是台積電的基層工程師?當然,這種比較沒有意義,也許你輸在事業、財產,卻是賞鳥達人、資深義工,人生何必斤斤計較呢?

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