編譯/鍾詠翔、謝汶均
早在迪士尼(Walt Disney)鉅片星戰系列最新續集《星際大戰七部曲:原力覺醒》(The Force Awakens)本月上映前,最新星戰玩具就已掀起粉絲搶購熱潮,這要拜精心設計的行銷策略操作之賜。
星戰系列橫跨近40年,影迷跨越3個世代,迪士尼通常在電影上映6至8周前推出周邊玩具,但這次原力覺醒周邊商品卻在上映15周前就上架。
迪士尼9月4日開始推出星戰周邊商品,並將這一天稱為「原力星期五」(Force Friday),這讓迪士尼星戰商品抓住萬聖節(10月31日)變裝商機,更早在耶誕節購物旺季起跑前就吸引消費者眼球。
從原力星期五到電影上映前,迪士尼推出一些周邊小商品,都經過精心設計,以免洩露劇情。迪士尼並在電影上映時推出另一波周邊商品,促銷活動延續到2016年。
迪士尼提早推出周邊商品,是為避免重蹈上部賣座片《冰雪奇緣》(Frozen)的覆轍。當初零售商與製造商都未預期這部動畫片能大獲成功,冰雪奇緣的玩偶與變裝服飾很快就賣到缺貨,周邊商品供應吃緊好幾個月。
商品魅力大 迎合各類觀眾
Piper Jaffray總經理溫斯克表示,迪士尼這次採取不同行銷策略,店家可根據暢銷玩具來安排年終採購旺季的商品展示與庫存。她預估,原力覺醒上映1年內,星戰玩具的零售銷售上看15億美元;《原力覺醒》的業績很可能比冰雪奇緣高很多,主因是星戰玩具收藏者包括成年人,年齡層遠遠超越傳統10歲以下玩具迷的人口分布。
迪士尼在電影還沒上映前就開賣周邊商品,今年並非首例,有時這種手法會造成反效果。1999年《星際大戰首部曲:威脅潛伏》(The Phantom Menace)尚未上映,迪士尼就先推出星戰人物恰恰賓克斯(Jar Jar Binks),結果許多影迷看完電影後不喜歡這個丑角。
不過,這個事件不影響今年的商品行銷策略。迪士尼全球授權執行副總裁席佛曼說:「我們不會緊盯這點不放,我們看好新電影,看好電影表達的新故事。」
從星戰玩具的廣大魅力可知,玩具必須能迎合各種觀眾,從認真的成人收藏者、一時興起的懷舊影迷,到剛成為影迷的小孩族群。為提高周邊商品買氣,玩具商孩之寶(Hasbro)依據售價與設計精細度將玩具做出區隔。入門款3.75吋星戰人物起跳價8美元,有意鼓勵消費者多買幾個,並吸引6、7歲的小孩。
年齡更大的影迷買玩具不是當玩伴,而是為了展示,孩之寶因此特別推出有6吋高,起跳價約20美元的「黑系列」玩具,具有比較多的活動關節點,較便宜的玩具約只有5個關節點。
BB-8球型機器人
特色
頭部與身體以磁力接合,可分開
可朝任何方向迅速靈活移動
可用智慧手機透過藍牙網路遙控
可聽懂語音指令且有反應
可記錄並顯示全像投影訊息
可透過感應式無線基座充電
功能會隨軟體更新而增加
巡邏模式下可即時蒐集並顯示自身移動資訊
資料來源/綜合外電
美玩具業 3招重回孩童懷抱
美國玩具業今年有望創下至少近10年來最佳業績,玩具業此前曾歷經數年寒冬,孩童都轉而投入電動玩具及手機應用程式(App)的懷抱,不再迷戀芭比娃娃和填充玩偶。
市調公司NPD追蹤美國80%玩具市場後,指出玩具業今年全年營收會增加6.2%至199億美元,成長率不僅比去年的4%提高,也創下至少近10年來最大增幅。今年第4季的營收也可能增加5%至96億美元,比去年同期的成長3.6%加速。
玩具業的成長動力主要來自好萊塢大片的加持、先進的科技,以及對目標族群重新定位。
過去10年來,由於孩童開始被科技深深吸引,玩具業的業績不是成長趨緩就是下滑。現在,玩具業者也將晶片技術運用在玩具上,這種技術不僅價格愈趨低廉、功能也十分強大。此外,玩具業者也逐漸將注意力轉向被業者長期忽略、影響力卻愈來愈強大的青春期前的孩童。
線上玩具評論網站TTPM總編輯席佛(Jim Silver)說:「現在的選擇比以往多出許多,玩具所運用的科技也先進許多,不僅年幼的孩童會被吸引,年長的孩童也會因此迷上無線遙控玩具和角色扮演遊戲。」
好萊塢大片加持
去年,賣座電影《冰雪奇緣》幫助玩具業獲得難得的佳績,NPD指出,光是電影周邊玩具就帶來5.31億美元的銷售額。
隨著《星際大戰》電影上映,這股好萊塢熱潮持續延燒,以星際大戰為主題的數百項玩具,甚至有機會超越《冰雪奇緣》創下的銷售紀錄。
國際授權企業協會(LIMA)的布羅切斯騰(Marty Brochstein)表示,孩之寶(Hasbro)推出一把要價199.99美元、具動作感測控制音效的光劍(LightSaber),現在已經賣到缺貨。
先進的科技
玩具業者正大力推出遙控汽車和能以智慧手機操控的機器人。自從有了聲音辨識能力後,機器人已更加栩栩如生。
譬如說,孩之寶的彩虹小馬獨角獸就能以100多種聲音和動作的組合,和孩童互動。全美最大玩具公司美泰兒(Mattel)也希望科技能夠扭轉多年銷售下滑的頹勢。
美泰兒執行副總裁沃克(Geoff Walker)表示,目標是把消費者的注意力從iPad和智慧手機拉回來。
重新定位目標族群
NPD指出,8至12歲的孩童客層占玩具總銷售額的22%,但由於這個年齡層也是行動裝置的高度上癮者,因此長期被玩具業者忽略。
現在玩具業者相信,可利用語音辨識等功能,吸引年紀較大的孩童重新投入他們的懷抱。
例如,孩之寶特別改造Nerf玩具槍,以迎合14歲以上的族群。Nerf來福槍所設出的子彈時速可達每秒100英尺。
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