北捷隨機殺人事件引起社會恐慌,兇手動機為何?難以理解,兇嫌的父母表示,兒子平時並無異常狀況,喜歡宅在房間打電玩,沉迷格鬥殺人的網路互動遊戲!
我們無法立即推論格鬥殺人的網路遊戲,影響兇手心理,可是還是令人憂心,過度迷戀過於暴力血腥的互動遊戲,對人格有偏差會有影響,不容置疑的。
網路虛擬遊戲的設計,愈來愈立體化,劇情讓參與者主動介入,角色扮演不在善惡對立,而是戰鬥力指數提升。
格鬥殺人的遊戲,不再打怪,而是面對面殺戮戰場,愈多人死在自己手中,自己的角色與能量愈加鞏固,虛擬殺人已成為自我成就,這種觀念不知不覺滲透到真假不分的遊戲者心裡,令人憂心。
兇嫌連殺傷二十多人,宛如在線上遊戲對迎面而來的對手大開殺戒而不自知,享受此種「快感」,令人不寒而慄!
細看兇嫌生活動態,可知人格上有些反社會現象,高中畢冊的留言、筆記內容、平時言行異常和臉書留言都有蛛絲馬跡可尋,可惜家人無法察覺,只認為他沈迷動玩而已。
在其真實與虛擬錯亂下,讓四人枉死刀下,其不可逭,但重要的是探討造成悲劇的因素何在?如何預防類似事件發生,相關單位也要檢討。
希望為人父母者多注意孩子言行舉止,留意其在網路中是何性格特質,虛擬網路在匿名下更易凸顯本性與情緒。
對於長期浸淫網路世界者,何者為真?何者為假?離線世界已無法分辨,脫離現實倫理關係。
當快意享受網路虛擬過程,回到現實社會如何讓他警覺真假,是重要課題。
虛擬化社會不可學不可信,沉迷者要趕快回神!否則惹出大禍,後悔莫及。
呂健吉(新北市/華梵哲學系主任)