《孫子兵法》不鼓勵戰爭,贏得戰爭不是為了獵食,而是生存,或逃離追捕者。
《孫子兵法》也從未誇耀打贏的滋味,因為在戰爭中,成敗又如何?只要沒死,就得不停的打下去,沒有永遠的贏家,只有暫時的領先者。
所有的將領都心知肚明,人們只會記得你成功的那一次,一場勝利之後,還有無止盡的戰鬥,除非為政者的私心得到了控制與滿足,偏偏很多君主的野心,擴張到超出本身能力所能負擔的程度。
所謂「高處不勝寒」、「一將功成萬骨枯」,成功雖然不像酸醋般會軟化意志的鈣質,但是一次的勝利,往往驅使人們追逐下一次勝利,勝利像一劑特效藥,長期使用的結果,會對它產生依賴甚至無法自拔。
《孫子兵法》的思考方向很人性,打仗既是不得已而為的事,人在江湖,為了存活必須競爭,所以最上策不是以暴制暴,不跟敵人比拳頭,而是做好防衛,避免自己受傷,然後等待機會使敵人降服,不必弄到有我無你、兩敗俱傷的地步。
大敵當前,凡事必須考慮周全,沒有十足的把握,打仗就會有危險。因此孫武建議,為將者先對所有的狀況全盤掌握,包括自己的部隊可不可以打?敵人實力如何?地形允不允許我們打?他連將領可能犯下什麼錯誤都盤算得清楚。
〈地形篇〉說:「知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全」,當你對自己的優勢條件,不論在地形、實力上都了然於胸,打起仗來,自然游刃有餘,達到「動而不迷,舉而不窮」的境界,任何行動都不會有迷惑及舉棋不定,戰術變化更不會左支右絀了。
凡事其來有自,「動而不迷,舉而不窮」的前提是:「要是我能早點知道就好了」,既然沒有「時光機器」讓我們預知未來,我們只能不自滿、多聽一點意見、多下一些功夫,才能少走冤枉路。