樂高緊抓好萊塢 轉型成功

吳佳珍/整理報導 |2009.09.20
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二○○九年,丹麥畢倫鎮(Billund)樂高玩具總部。

就外觀看來,坦白說,這棟兩層樓高的「樂高創意屋」顯得有些單調乏味,但外人想不到的是,在其門禁森嚴的二樓,全是滿坑滿谷的樂高玩具—從印第安納瓊斯的雙翼飛機、到星際大戰的黑武士,應有盡有。此外,還有一個個貼著「機密」的箱子,裡面裝的很可能就是下一部賣座電影的角色玩具。

正當全球玩具業在夾縫中奮力求生之際,這家丹麥積木製造商的業績卻呈二位數增長,且獲利節節攀升。

曾臨破產 改變策略

近年來,玩具業不斷遭到電視遊樂器、iPod、網路和其他數位產品的威脅,五年前樂高也曾瀕臨破產,直到最近才轉危為安,其致勝之道在於:緊抓住好萊塢的主題。

樂高轉虧為盈,靠的就是電影《星際大戰》變成樂高Kuso版,美國英雄蜘蛛人、大壞蛋八爪博士也有樂高兄弟,風靡全球的《哈利波特》也不例外,樂高近幾年賺大錢,就是因為有這些好萊塢熱賣電影幫忙撐腰。

不光優質 得看績效

然而,上述作法卻與樂高奉行多年、純粹靠「想像力」導引的理念大相逕庭。五年前接掌執行長的納斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)認為,「玩具在變,公司也得跟著變」。

現年四十歲的他一針見血地指出,樂高是否成功,得看「市場結果」,而非製造優質玩具的「自我感覺良好」。他說:「我們需要建立一種心態,就是不能接受不夠傑出的績效。」

樂高的經歷提醒人們,即使是最佳品牌也可能失去昔日光芒,但在改變策略、並接受痛苦的轉型後,還是能重返榮耀。

樂高公司於一九三二年由當地木匠克里斯帝安森(Ole Kirk Christiansen)創立,公司以「好玩」(丹麥文leg godt)為最高指導原則,向來不屑談利潤。儘管曾在市場上大紅大紫,後來營運卻逐漸走下坡。二○○四年,樂高虧損三億四千四百萬美元;同年,克努德斯托普接下重擔。

跨足電玩 籌拍動畫

樂高現今最重要的作法是擺脫理想主義舊思維,順應市場潮流。現在樂高不只準備和華納兄弟公司拍攝動畫電影,甚至跨足電玩產業。二○一○年,玩家即可在網路上體驗虛擬實境的電玩遊戲「樂高宇宙」(Lego Universe),扮演遊戲角色,並以虛擬積木建造各式玩具。

此外,為了提高獲利,樂高按「關鍵績效指標」(KPI)發給薪資,鼓勵員工研發新玩具時,須注意降低成本和時間,現在開發新玩具時間已減半,一些新產品從構想到裝盒上市只花一年。公司並把部分製造和配銷業務,轉移到工資較便宜的中歐和墨西哥。

去年美國玩具市場萎縮百分之五,但樂高業績激增百分之十八點七。今年全球不景氣,樂高上半年的業績也比去年同期增加百分之二十三;同一時間,最大的兩家玩具製造商美泰兒和孩之寶的業績都呈下滑。由此觀之,樂高改變經營策略,可說非常成功。

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