美國1名少年日前擊敗1984年問世的經典電動遊戲「俄羅斯方塊」,迫使遊戲陷入死當狀態。圖/截自YouTube@ClassicTetris
【本報綜合外電報導】美國1名少年日前擊敗1984年問世的經典電動遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris),迫使遊戲陷入死當狀態,在此之前,只有人工智慧(AI)才能達到這個成就。
綜合法新社與路透報導,綽號blue scuti的13歲電玩好手威里斯.吉布生(Willis Gibson)在其他玩家同步線上關注遊戲進展的情況下,成為第一個在任天堂版本的俄羅斯方塊遊戲中讓畫面陷入死當的人。
來自奧克拉荷馬州的吉布生本周在YouTube上傳1支40多分鐘的影片,影片最後吉布生一再興奮驚呼「我的老天」,他上氣不接下氣地說:「我感覺不到我的手指了。」
吉布生激動的情緒與先前35分鐘,遊戲過程中幾乎靜止不動、手指迅速滑動搖桿的淡定情況形成強烈對比。
「俄羅斯方塊」1984年問世,是蘇聯1位軟體工程師的心血結晶,玩家必須在一個框框內旋轉並操縱不同形狀的積木、加以結合,並創造出實線,一旦形成一條或多條實線時,積木會自動消除,以留下更多空間和時間處理繼續落下的積木。
隨著玩家闖關等級愈高,積木落下的速度就愈快;長久以來,人們都認為積木落下速度快到人類難以反應的第29關就是最後關卡。
但近年來隨著種種創新舉措,玩家找到方法讓遊戲繼續進行下去,超越了原先維持遊戲的元老級程式碼的能力。
有段時間,互相競爭的玩家知道遊戲程式碼在某個階段會出現錯誤,遊戲會隨之停止,不過只有另一台電腦有辦法達到這個境界。
直到2023年12月21日,吉布生正在挑戰第157關時,放下一塊積木後,一列積木隨之消失,遊戲也跟著凍結。
404 Media報導,吉布生使用的是一種2021年起流行的「滾動」搖桿技術,能讓玩家在每秒內至少操縱方向鍵20次來移動積木,次數遠遠超越先前熱門的「高速連擊」(hyper tapping)技法。
紐約時報報導,經典俄羅斯方塊世界錦標賽(Classic Tetris World Championship)主席克勒門特(Vince Clemente)說:「人類過去從未辦到過,基本上這在幾年前是大家都認為不可能辦到的事情。」
