智慧數據 促成跑更快跳更高

潘楠慕 |2021.03.14
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教練運用各項先進裝置,協助選手改善缺點。圖/法新社
電競聯賽的參與者和觀眾人數持續增加,商機龐大。圖/美聯社
職業電競奪冠選手,身價高達數百萬美元。圖/美聯社

編譯/潘楠慕

許多職業運動已發展為規模數十億甚至數百億美元的產業,包括英國足球超級聯賽、職業美式足球NFL;為了取得最佳戰績,各球團紛紛尋求最先進的科技以提升球員表現。新冠疫情期間,一些球隊也採用穿戴式裝置,持續追蹤球員的數據,協助他們維持顛峰狀態。

收集運動選手的各項數據並不容易,教練和運動科學專家往往耗費數小時從比賽訓練過程彙整數據,從中找出有助選手提升成績的資料;科技的進步,讓這些過程相對簡易,教練能擷取更多重要數據,選手也能獲得更有效的建議。

以賽跑為例,過去最常用的數據收集工具是碼表,但如今他們只須配戴內建全球定位系統(GPS)的裝置或背心,就能詳實記錄跑步的速度、距離以及生理數據的變化;這些數據有助教練制定訓練方案,避免運動員過度疲勞,並協助選手在比賽當天調整到最佳狀態。

北愛爾蘭「數據運動」(STATSports)公司是運動員表現分析產業佼佼者,客戶包括許多英超聯賽球隊、英國幾支頂級橄欖球隊和NFL球隊。

「數據運動」去年推出「Sonra 3.0」應用程式,讓教練能即時透過iPad或Apple Watch查看選手數據,甚至在比賽中讓球員和教練立即溝通,迅速調整戰術。

英超阿森納隊(Arsenal)首席體育科學家艾倫(Tom Allen)表示,教練和球員都樂意使用數據追蹤工具;他說:「幾年前我開始使用這類設備時,沒有太多球員在意,但現在幾乎所有球員都已習慣查看傳送到手機上的資料,並運用這些資料和建議提升表現。」

艾倫表示:「優秀的運動員都具有強大的競爭意識。他們發現其他人有辦法做得比自己好時,會設法仿效;穿戴式裝置的採用,也是如此。」

新冠肺炎封鎖期間英超聯賽停擺,這項技術也被用來追蹤球員各自的表現;一些球隊使用「數據運動」的設備,在遠端取得球員訓練的數據。

艾倫說:「那段時期的訓練確實受到影響,但我們透過科技裝置讓球員保持競爭力。我們也彙整球員接觸狀況的資料,證明即使同場訓練,選手們仍可維持兩公尺的距離,這項做法能夠化解病毒擴散的疑慮,為日後恢復比賽奠定良好基礎。」

「數據運動」共同創辦人歐康諾(Sean O'Connor)表示:「過去十年來,穿戴式數據追蹤裝置日益普及,各等級的運動都有意採用這種技術,前景可期。」

據顧問公司「大視野研究」(Grand View Research)指出,二○二五時體育分析產業的規模上看四十六美元,這項技術目前多由職業運動球隊或選手使用,但運用這些設備的業餘運動員和教練已愈來愈多。

「數據運動」透露,該公司已與美國足球協會簽訂為期五年的協議,價值十二億美元,為數百萬名美國足球選手提供數據追蹤與分析服務。該公司正在開發針對業餘市場的系統,進一步擴大用戶人數。

歐康諾表示:「我們的系統讓使用者能把自己的表現與其他人甚至職業選手比較,評估自己的水準;針對兒童或青少年運動選手的系統,仍有極大成長空間。」

戴著感測器下水

游泳安全獲保障

穿戴式感測器的應用範圍日益廣泛,以游泳來說,這類裝置不僅能夠輔助訓練,還能避免意外發生;日本廣島一座水上樂園,已採用可配戴在泳帽、手腕的感測器,偵測游泳者是否已連續在水下停留逾三十秒,適時向救生員發送警報,預防溺水事故。

廣島吳市(Kure-shi)的新日鐵日新水上樂園採用智慧泳池系統,輔助救生員監控泳客的安全;這套系統使用小型感測器,搭載藍牙技術,把配戴者的位置、活動時間和游泳距離等數據傳送至工作人員的平板電腦或智慧手表。

一旦系統偵測到游泳者停留在水下且靜止不動超過三十秒,會立即發送警訊,平板電腦的螢幕會閃爍紅色畫面,並發出振動和警報聲。

新日鐵日新水上樂園指出,這套系統是由西班牙的新創公司開發,成本約為一千七百萬日圓;日本率先採用此系統的是靜岡縣清水市一座溫水游泳池,日新水上樂園則是日本第二個採用的公司。

日新水上樂園的經營團隊指出,穿戴式感測器的技術已相當成熟,且成本已經降至合理水準;除了可以應用在游泳選手的訓練,還能保障泳客的安全;該公司表示:「陽光反射或波浪,都可能影響安全人員的視線;使用感測器,能消除監控的死角,避免發生令人遺憾的意外。」

競取電競版圖

北美急起直追

美國向來在全球體壇占據統治地位,但在近年新興的職業電競領域,美國選手的表現往往落後亞州對手;在中國大陸、南韓和台灣,網咖隨處可見,讓參與電競便宜又簡便;許多遊戲玩家從小就開始參賽,職業選手每天的訓練時間甚至長達十八小時。

以知名遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)為例,北美戰隊的成績遠不如亞洲隊伍;過去十項年度世界冠軍賽,大陸、南韓和台灣戰隊包辦其中九項冠軍。

近年來,美國觀眾對電競聯賽的興趣激增;遊戲分析公司Newzoo的資料顯示,二○一五年時,北美地區曾觀看電競聯賽的觀眾人數為三千八百萬人,二○二○年時已成長至五千七百萬人。

英雄聯盟冠軍聯賽的戰隊多由富豪贊助,這些富豪通常還擁有傳統的美國體育隊伍,也看好電競的獲利潛力;分析師推算,《英雄聯盟》遊戲本身去年就創造十八億美元營收。

美國電競隊伍為了拉近實力差距,祭出高薪拉攏優秀選手,做法有如大聯盟職業足球(MLS)以天價簽下歐洲球星赴美。在高薪和知名贊助商的支持下,美國電競團隊不斷從亞洲招募明星選手。

除了驚人的薪資,也有一些選手是為了自我挑戰而前往美國,台灣知名電競選手胡碩傑就是如此;胡碩傑曾加盟中國大陸蘇寧電子競技俱樂部,後來與北美電競聯盟戰隊TSM簽下創紀錄的兩年六百萬美元合約;在隊友眼中,胡碩傑「就像教練,像個領袖」,他則表示,前往中國大陸和美國,都是為了追求「探險」的感覺;他說:「我不想每天待在舒適圈,我想挑戰自己。」

業界人士指出,其他國家的選手在美國享受不少好處;他們不僅能在先進城市生活,還能使用頂級先進設施。此外,北美地區的電競選手薪資也不斷成長,每支隊伍排名前五的玩家,平均年薪為四十六萬美元,遠高於他們在亞洲國內的報酬。

曾擔任電競戰隊教練和經理的南韓玩家姜俊赫(Kang Jun-hyeok)表示,亞州選手每天長時間練習,幾乎沒有生活品質可言,甚至還面臨手腕受傷等風險對他們來說,美國較注重工作與生活平衡,形成另一個重大吸引力。

美國電競業人士指出,北美地區電子競技是全球文化融合的熔爐,「我們吸引亞洲、歐洲和全球各地的頂尖人才,這會使北美成為強有力的競爭者」。

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