首創手遊成癮量表 小四至高三生 約一成三沉迷

陳玲芳 |2020.08.18
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【記者陳玲芳台北報導】WHO世界衛生組織於二○一八年將「遊戲成癮症」納入國際疾病分類,手機遊戲成癮症,為網路成癮症的大宗。國衛院最近研發全球第一套「智慧型手機遊戲成癮評估量表」,研究一萬多名國小四年級到高中三年級學生,發現約一成三比例,有手遊成癮症。

國衛院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒說,近年來發現遊戲成癮,對生活的影響在各網路成癮的型態中,「算是最嚴重」;國衛院群體健康研究所團隊設計的「智慧型手機遊戲成癮評估量表」,可透過詢問四個題目,自評三個月內受到手機的影響程度,以了解自身有無網路成癮。

林煜軒說,四個題目分三大面向,第一面向為「過度沉迷,產生負面影響」,如「我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀,肌肉痠痛或其他身體不適」、「我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機來玩一下」;第二面向為「耐受度,有愈玩愈多的情形」,如「在過去三個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了」;第三面向則為「戒斷症狀」,「如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁」。

林煜軒的研究團隊以「智慧型手機遊戲成癮評估量表」,針對全國一萬零七百七十五位國小四年級到高中三年級學生,做大規模調查,並從中抽出一百一十三位高中生,給精神科醫師與臨床心理師診斷有無「遊戲成癮症」,結果發現,手機遊戲成癮量表,與專業人士評估的結果一致。

林煜軒說,上述學生有一千四百九十五人達到「十分」,亦即約有一成三的人有手遊成癮;當中又有一百八十九人,符合「一年以上網路成癮症」的國際診斷標準。

研究也發現,屬於成癮情形的使用者,除了使用時間明顯較長外,也更願意花錢玩遊戲,在不同年齡層中,願意消費玩遊戲的學童,國小生近二成二、國中生三成六、高中生則高達四成二,值得家長多關注。這份量表的研究成果,去年也被刊登於國際網路心理學頂尖期刊《網路心理學、行為與社群網路》。

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