線上遊戲 研究流行病利器

 |2007.08.22
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【中央社巴黎電】二十日公布的研究顯示,一種在九百多萬玩家參與的線上遊戲中,意外失去控制的虛構瘟疫,可能有助於科學家預測現實世界中傳染病帶來的影響。

參與研究的新澤西州羅格斯大學費佛曼女士表示,二○○四年推出的「魔獸世界」等線上遊戲,可能很快就會成為如假包換的對抗禽流感、瘧疾和某些未知的致命病毒的測試地。

她證實,科學家目前正與發行魔獸世界的加州遊戲商「暴風雪」(Blizzard)討論,如何運用未來的遊戲更新,產生實用的科學數據。

她說:「由於科技與生物學與日常生活的關係越來越密切,這個朝向虛擬病毒與人類互動的一小步,可能愈顯重要。」

二○○五年底,科學與遊戲間開始走上這條不可能的合作道路。暴風雪的程式設計師將一種高傳染性疾病「腐敗之血」,加進遊戲的新戰區。

魔獸世界是一種「多人線上對打的角色扮演遊戲」,十人以上到數萬玩家,使用電腦控制的角色來打仗、組隊,同時線上對話。

起初這種新增的疾病一如預料地發揮效果:有經驗的玩家像是擺脫感冒一樣,輕易地擺脫疾病;較弱玩家控制的角色卻因此降低生命力。

但接下來事情開始不受控制,就像現實世界一樣,病菌帶原者進入虛擬世界中人口稠密的城市,迅速感染沒有抵抗力的居民。

玩家擔心帶菌家畜感染遊戲人物,任意棄置家畜,讓牠們在外遊蕩,疾病因此像真正的感冒或瘟疫一樣,透過帶菌家畜蔓延。

程式設計師也試過隔離措施,但是未獲玩家重視,最後只好訴諸於真實世界沒辦法做到的選擇:關閉伺服器,重新啟動系統。

費佛曼說:「這是虛擬病毒首度以類似真實流行病的方式,感染虛擬人物。」

研究作者討論過使用線上遊戲,研究疾病擴散的可能性,因此立刻認為線上遊戲是研究流行病的契機。

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