台大畢業高材生殘殺女友案,讓人們注意到網路世界的影響。當事人沉迷於網路遊戲,在分不清現實和虛幻的情況下,鑄下血刃女友的大錯,埋藏在社會底層的地雷一爆再爆,值得國人正視。
打開電視,每隔幾分鐘就出現On line的廣告,網路遊戲推陳出新,加上智慧型手機和電腦網路無遠弗屆,可見市場潛力驚人。
綜觀遊戲內容,多以暴力為主,武術格鬥、戰場槍戰或妖魔鬼怪,動輒拳腳對打,槍砲對峙,肢體橫飛,兇殘血腥的款式,最受玩家青睞。廠商為了橫財,競相開發龐大商機。
年輕宅男女對著電腦銀幕,沉溺於網路無法自拔,這名台大高材生從小二開始打電玩,高中參加《絕對武力》全國聯賽獲第五名佳績。
問題是,電玩世界讓人沉迷,玩家強力「打怪」、搜集「寶物」和「天幣」,空幻虛擬的另度空間,在遊戲者眼裡,化成真實的世界。
玩家一旦打上癮,置身情境,誤以為是遊戲中人,分不清真實虛幻。在網路世界裡,手段兇殘無情,凡事用暴力解決。認為人死不足惜,按Delete就可消除過去,按Enter一切重來,殊不知現實世界中,生命無價,人死不能復生。
因玩網路遊戲發生多宗命案,民眾希望政府注重此事,專家學者也呼籲大家該走出電腦,多與人接觸。未料又發生北捷隨機殺人和台大高材生殺女友案,叫人不禁感嘆,政府是否關注到這群極度危險因子?
根據《美國醫學會期刊:兒科》的研究,嗜玩暴力電玩者一旦憤怒,會攻擊對方,甚至對親友也「照傷不誤」。
《國際教育傳媒》期刊也指出,沉迷暴力電玩易與現實脫節,幾乎無法「站在他人角度、為他人著想」。
有人說「光是網路遊戲,就足以亡國」,本以為是危言聳聽,如今不敢輕視,暴力的網路遊戲害人不淺,政府應嚴加管制,不該放任廠商荼害青少年,相較於國人憂心忡忡,NCC是該負起責任了。
張秀麗(台北市/服務業)