日本任天堂Wii曾經風糜全球,四年前,當競爭對手索尼揚言PS3已賣掉三十萬台時,Wii在美國上市八天就賣掉六十萬台,確實讓遊戲產業跨越了一個新的世代。
科技日新月異,Wii的霸主地位最近顯然日趨動搖,二○一二年即將推出主機升級版之際,社長岩田聰上周表示,為挽救第一代Wii主機銷量持續下滑,希望此舉能讓連續兩年縮水能獲利回穩:「我現在很後悔,當初沒有與公司外的人合作行銷Wii,與其他企業結盟或許是必要之舉。」
他強調,現在才了解到,企業不應該只靠自己。「明年推銷3DS和Wii的時候,大家就會了解這番話的含意。」
單打獨鬥,勢單力薄,不符市場態勢。不過,任天堂也並非一無轉機,3DS元月在日本全球首賣就出現「秒殺」狀況,讓社長岩田聰豪氣喊出,3DS未來幾年全球總銷售目標要賣逾一億三千台,成為歷來旗下最暢銷的掌上型遊戲機,招牌遊戲「超級瑪利」主角瑪利歐將從平面變成立體,更加神氣活現;玩籃球遊戲灌籃也更刺激寫實。
除了前所未有的裸眼(無須配戴眼鏡)體驗立體遊戲之外,掌上型設計更讓人「走到哪玩到哪」,打破地域與硬體限制。回想二○○六年,獲得壓倒性期待的任天堂能量震撼全球!世界規模最大的遊樂器展覽「E3」在美國洛杉磯會議中心舉行時,任天堂意氣風發的在美國奧斯卡金像獎頒獎典所在的柯達戲院辦發表會,由大螢幕放映交響樂團的遊戲畫面來開場,緊握取代指揮棒的Wii控制器,「馬力歐」的創造者,宮本茂穿著晚禮服扮演指揮家,演奏出「薩爾達傳說主題曲」,岩田聰社長當時提出「任天堂的新目標是整體遊戲人口的擴大」,以及由此引申的「增加家庭中與遊戲有關聯的人」等願景。
這番風光,岩田聰期盼明年新機上市時能重現,將「破壞性的開發」觀點持續被業界廣泛討論。他說,Wii的網球、棒球與高爾夫等等,具有讓不打電動的人也能感覺「這個我也會」的力量,在不玩遊戲的人當中,包括了不感興趣的以及甚至對遊戲抱持著敵意的人,電玩遊戲也因此改寫社會地位。
雖銷售下滑兩年,岩田聰還是信心滿滿的立下心願:「全世界中把玩過 NDS的至少有三億人以上,希望 N3DS 能夠擴增更多人口。」現今市場,智慧型手機關心銷售,社交網路關心活躍用戶人數,他說,維持遊戲品質仍為任天堂遊戲開發的首要任務。