你喜歡打電玩或看電影嗎?若是,那又偏愛何種類型呢?一份於今年三月發表在國外知名期刊《心理科學》的報告指出,時常接觸暴力電玩或電影,恐會讓人變得麻木不仁。
該研究由美國密西根大學的心理學家Brad Bushman博士所主持,其共設計兩項社會情境的實驗,目的在探討接觸暴力電玩或電影,對個體助人行為可能帶來的影響。
在第一項實驗中,研究人員共招募三百二十位大學生,並隨機將他們分為打暴力電玩與打非暴力電玩兩組,遊戲持續二十分鐘。
當兩組人結束遊戲正在休息時,研究人員於場地外特意製造激烈的肢體衝突,還安排演員假裝腳踝受傷,發出陣陣疼痛的呻吟聲。
結果發現,打暴力電玩者聽到後出去幫忙,整個過程所費的平均反應時間為七十三秒,打非暴力電玩則為十六秒。另外,後續訪談時,打暴力電玩者傾向於說沒注意到外面有出事,就算坦承曾看到,也多認為並不嚴重,甚至表示根本就無關緊要。
在第二項實驗中,共招募到一百六十二位成年的民眾參與,他們被安排去戲院看電影。研究人員要一位腳踝包紮紗布且柱著柺杖的女演員在戲院外等候,並假裝突然摔倒爬不起來。
在特意安排下,有一半參與者在進戲院前目睹這場意外,另一半則分為兩組,在各自看完暴力與非暴力電影出來後,也同樣看到女演員倒地後掙扎的模樣。研究人員則在旁計算這些接受不同處置的民眾趨前幫忙的反應時間。
統計顯示,看完暴力電影的人,平均反應時間高出正要進電影院,或看完非暴力電影者約百分之二十六,部分不是觀望就是走開,表現似乎較為「冷血」。
研究者表示,以往文獻證實常接觸暴力電玩、電視節目或電影,會增加個體出現侵略性言行的機會,而目睹暴力事件的發生,生理上易顯現「去敏感化」的現象,例如心跳減緩、膚電傳導變差等,簡單來說就是「無動於衷」。
暴力電玩、電影雖能提供大量的感官刺激,但無形中也會侵蝕心理健康,筆者建議在接觸上還是適可而止,尤其是孩童、青少年更要盡量避免。
(作者為高雄戒治所臨床心理師 柯俊銘)