圖/Max
文/小茱姐姐
笑臉迎人的鎮長,最近常常眉頭深鎖,因為快樂小鎮的遊客人數連續第三個月下滑,綠水小鎮的觀光人數卻屢創新高,經過調查後,才發現是「遊戲」惹的禍。
幾個月前,綠水小鎮推出了一款結合在地景點和文化的密室逃脫遊戲,不僅大受歡迎,也帶動了一股觀光熱潮,「各地的「密室逃脫遊戲」如雨後春筍般出現!」綠水小鎮成功的經驗,成為許多地區模仿的對象。
「得想辦法急起直追!」鎮長一聲令下,喜歡玩遊戲的阿山帶領一群夥伴,著手設計專屬快樂小鎮的遊戲,「首先要營造氣氛。」「設計出來的遊戲要具有挑戰性。」「要讓每個人都有參與感。」為了找回流失的觀光客,阿山和夥伴們絞盡腦汁,希望設計出一款新穎又吸睛的密室遊戲。
經過幾個月的努力,「淘向快樂」隆重登場,親身體驗後,鎮長對於這款遊戲信心滿滿,「這麼有趣的遊戲,絕對沒人能抵擋的了。」果然,一推出後,有不錯的口碑和票房,但似乎沒帶起什麼觀光熱潮。「奇怪,到底那裡出了問題?」阿山對於這樣的結果,覺得困惑又失落。
為了找出原因,阿山重新檢視自己設計的遊戲,同時,也向其他設計者請教,「天啊!我忽略了最重要的事!」原來,阿山和夥伴在設計過程中,只考慮好玩與否,卻忘了融入快樂小鎮的景點與歷史文化。
升級版的「淘向快樂」成為快樂小鎮的最佳代言人,不少人玩遊戲闖關之餘,更熟悉了快樂小鎮,但鎮長和阿山可不以此自滿,他們要挑戰更好玩的遊戲,讓更多人愛上快樂小鎮!