文/接棒啟蒙計畫
資深遊戲製作人刃霧翔,擁有十八年的遊戲開發經驗,現任侍達遊戲藝術有限公司的CEO與創辦人。工作內容是從企畫到美術,全程參與遊戲的製作與開發,帶領一百四十人的團隊將創意付諸實現。
刃霧翔在學生時代,曾經玩過一款名為「櫻花大戰」的作品,因而受到啟發,進而決定投入遊戲產業。留日歸來後,曾進入日商公司從事行銷工作,但因為興趣與志向的驅使,最終決定加入遊戲公司,並依靠持續努力與主動自薦而成為了遊戲製作人。「一路走來,困難重重,但正是這些經歷,讓我更堅定自己的選擇。」
本身主修社會學的刃霧翔補充,遊戲是第九藝術,對開發者而言,每一款遊戲都是一件藝術品,是他們努力創造的心血結晶。想從事這份工作,最重要必須具備良好的溝通能力,因為製作人必須將腦內的想法具體化、具象化,精準傳達給團隊,才能落實呈現這個作品。
回顧工作中最美好的經驗,刃霧翔曾陸續收到玩家寫來整箱感動信件,那一刻,往往讓他感受到,自己讓玩家擁有了一段美好的經驗與記憶。還有不少玩家因為在遊戲中受到感動,相互認識後許下終身,並邀請刃霧翔見證婚禮,類似的經驗讓他深感自豪。
刃霧翔說:「社會對遊戲製作人普遍存在著誤解,以為我們每天都在打電動,過得很輕鬆。」事實上,做遊戲和玩遊戲完全不同,前者需要平衡創意和邏輯,製作過程的每一步,都需要團隊的努力與協作,不斷進行測試和調整。
如今,比起叫座、受歡迎,刃霧翔更重視遊戲的內涵與價值,並且不斷追求卓越和效率。觀察遊戲產業的未來趨勢,他認為台灣的優勢,是可以切入中國和韓國無法涉足的議題和領域。近期的作品「萬源聖魔錄」,就是他與團隊企圖跟上趨勢,呈現給玩家們的一款第九藝術代表。
他給對遊戲產業有興趣的學生們的建議是,玩遊戲不只是為了娛樂,而是要去拆解和分析,理解遊戲背後的運作機制,只要有深入的研究和解析遊戲本質,對未來進入這個領域才會大大加分。
最後他想對家長和老師說,請不要一味否定孩子們喜歡的東西,而是去思考,這些東西是否能對他們產生正面影響和成為助力。他說:「我從小愛打遊戲,中學自學日文也廣泛了解遊戲作品,加上善於說故事和溝通,對市場具備敏感度,才能設計一款款遊戲貢獻給玩家。」(整理/Ryan)