何孟娟〈白雪公主〉系列扮裝影像中的「旋轉木馬」。圖/藝術家與台北市立美術館提供
【記者曹麗蕙台北報導】化身童話《白雪公主》中的角色,觀看女性的刻板印象;透過電玩遊戲,進行星球探險之旅。台北市立美術館兒童藝術教育中心明(4日)起,推出「跟你說個故事:很久很久以後」教育計畫,邀請余政達、李文政、鄭然斗等7位藝術家展出,讓大小朋友透過繪畫、裝置、影像、劇場等各類藝術形式,編輯、導入個人經驗,讓「說故事」不再只是單向描述既定的事實,而是映射未發生的各種可能。
北美館表示,隨著3C、網路和社群媒體的發展,人們對於「真實/現實」的觀看方式和觀點的養成也發生變化,著重情境互動的時代,顯示「新型態敘事形式」的來臨,因此這次教育計畫嘗試回應當今現象,邀請觀眾以不一樣的視角發掘故事觀看的面向。
何孟娟〈白雪公主〉系列扮裝影像,透過自扮角色和擬像,邀請觀眾與她化身為童話般的理想主角,身處故事其中,觀察周邊看似「配角」又似「分身」的人物,透過角色彼此的矛盾張力,試圖表現女性在社會期待、自我審視等價值觀中,各種樣貌、焦慮及他人賦予的刻板印象。
台北市立美術館委託李文政現地創作〈聲波探勘隊〉,讓觀眾透過電玩遊戲的方式,進行一場荒野星球的探險故事。圖/台北市立美術館提供
鄭然斗攝影系列作品〈奇幻樂園〉,試圖重現兒童腦海中的情境。藝術家安排繪畫題目邀請孩童進行發想,蒐集他們的成果作為編導式攝影稿本,由設計師按圖製作服飾、高中生扮演角色與擺拍,還原小朋友一幅幅隨興捻來的奇想場景,並將兩者同時呈現,邀請觀眾徘徊畫作和實景影像間,觀察、辯證數位生活下的虛實面相。
北美館表示,這次教育計畫還特別委託李文政現地製作〈聲波探勘隊〉,藝術家運用數位動畫,重構、創造許多台灣在地特有的庶民視覺圖像,呈現虛實相映的數位世界,讓觀眾透過電玩遊戲的方式,進行一場荒野星球的探險故事。在尋找夥伴的過程中,遇見奇特的外星生物,觀眾可以選擇「發動聲波」或是「丟送食物」與對方互動,體驗遊戲腳本多種發展的可能,並進一步思考人與生物、環境共融相處的方式。