工研院開發首套3D高爾夫球模擬器,室內打球逼真。圖/工研院提供
【記者曾博群台北報導】經濟部技術處今日舉辦「虛實創新科技領航智慧高球產業聯盟」記者會,展現工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,打造3D虛實融合之高球智慧場域,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。
「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣;且全球首創人工智慧3D感測分析技術,無需多台攝影機與高單價的3D攝影技術,即可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。
經濟部技術處處長邱求慧指出,2025年全球運動產值將逼近6千億美元,台灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市佔率,有足夠條件拓展運動科技版圖。此外,因應運動產業技術轉型升級帶動高值化產品開發,透過跨域整合導入專業知識、數據分析,投入多元運動服務與創新商業模式,打造新興運動產業聚落。
工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,以台灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽;透過手機連線操作,自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地,並透過穿戴式裝置,數位分身4D快速建模,精準捕捉揮桿姿態。
藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。這套系統已應用於台北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館,期待未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民眾健身運動推廣,發展全民高球娛樂。