國衛院首創手遊成癮評估量表 13%學生手遊成癮症 |2020.08.17 語音朗讀 2155觀看次 字級 大 中 小 手遊成癮者對遊戲的消費意願也會跟著提高。圖/Unsplash 【本報訊】過度沉迷手機遊戲不只是「網路成癮」,而是世界衛生組織列為精神疾病的「遊戲成癮症」。國衛院今(17)日發表全球第一套手機遊戲成癮評估量表,只要回答4個問題,得分超過10分以上,就要注意成癮風險。經調查國小四年級到高中三年級學生中有13%的學生有手遊成癮症。國衛院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒指出,網路是每個人生活所需,近年已不再討論網路成癮,而是關注手機遊戲成癮議題,判斷成癮的主要因素包括過度沉迷產生負面影響、耐受性(愈玩愈久才能滿足)和戒斷症狀(不玩就感覺不安),都跟傳統的成癮行為很類似。林煜軒、心理師潘元健、馬偕醫院精神科主治醫師邱于峻研究團隊發展全球首套智慧型手機遊戲成癮評估量表,量表分為標準版(共12題)與簡式版(共4題)兩種版本,提供手機使用者針對近3個月接觸手機遊戲的情形進行自我評估,簡式版本的得分高於10分以上,就要注意可能有手機遊戲成癮的情形。圖說:國衛院發表全球第一套手機遊戲成癮評估量表。圖/國衛院提供研究團隊針對全國國小四年級到高中三年級的1萬775名學生做調查,當中113名高中生由精神科醫師、臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。研究結果發現,有1495人達到10分,約有13%有手遊成癮,當中又有189人符合1年以上的手遊成癮症。此外還發現,屬於手機成癮情形的使用者,除了用手機的時間明顯較長之外,在手機遊戲的消費意願也跟著提高,不同年齡層的學生中,消費意願呈現明顯差別,國小學童為21.4%,國中生為36.3%,而高中生則高達42.2%,都明顯高於一般學生的手機遊戲消費情形。林煜軒建議,民眾可運用評估量表來提早發現手機遊戲成癮的潛在族群,同時搭配研究團隊自行研發的手機程式「Know Addiction」來了解手機使用時間的具體情形,並透過該程式的自動提醒功能,建立良好的手機使用習慣。圖說:根據研究結果,約有13%學生有手遊成癮。圖/Unsplash 前一篇文章 大腸直腸癌生物相似性藥 標靶治療新利器 下一篇文章 頭痛、體溫高是新冠或中暑? 日本醫學會:病徵難辨 熱門新聞 01木衛一火山頻爆發 謎團解開了2025.07.0602陸宣布 啟用W121銜接航線2025.07.0703【光影魔術師】碧海藍天的呼喚──戀戀東海岸2025.07.0604【綠手指筆記】療癒系養蘭記2025.07.0605佛光山攜手多倫多大學 合作推廣人間佛教2025.07.0806【特搜啟示】2025.07.0607【人間有愛】從居家防疫看人道精神2025.07.0608【精選書摘】《你就是自己的焦慮處方》 思考無法解決感覺問題2025.07.0609兆顆氫彈能量 超級閃焰恐釀災難2025.07.06106年新低 前5月建物抵押棟數 年減24%2025.07.08 訂閱電子報 台北市 天氣預報 台灣一週天氣預報 相關報導 母公司爭議 街口籲用戶安心M1A2T射靶全中 總統讚:地表最強戰車漢光41號首日 後備旅級動員 演練限制空間戰鬥CPI連3降 外食房租續漲6年新低 前5月建物抵押棟數 年減24%陸宣布 啟用W121銜接航線