文/王瑋名
又邁入一個新年,網路流傳一個不可思議的數學,說每個人的實歲數字加上出生西元數字,結果每個人通通是二○二○。這當然是騙術一局,因為就是二○二○減你出生的年分,當然是實歲!電影《回到未來》講一九八五年後的三十年,也就是二○一五年發明了許多新科技,如今又過了五年依然沒有自動綁鞋帶鞋上市!雖然耐吉品牌曾成功製作出來。
可想而知,電影中,二○一五年也沒有iphone!此外三十年前,有人大膽預言:「再二十年後,虛擬遊戲會在所有家庭中普及!」目前虛擬實境科技也就是所謂VR(Virtual Reality)確實在進步中,但進度似乎沒有想像的快速。一來是軟體,二是硬體,因為投入的金額,沒有投入其他3C產品來的容易回本,光拿iphone的無線耳機價直逼HTC的VAVI VR價格,就知為何沒有很多產商願意大力投入改善硬體。
虛擬實境VR及擴增實境AR(Augmented Reality)甚至混合實境MR(Mixed Reality)皆是時下最夯的科技之一。
二○一六年八月六日Pokémon GO「寶可夢」手遊在台灣開放下載,短短兩個月創造全球五億人次下載,台灣有數百萬人次下載,二○一九年十月遊戲社長宣稱此遊戲為遊玩者創下走了三十二兆步的運動量。而虛擬實境VR更是慢慢影響人類未來生活的關鍵科技,其中運用範圍已經不再局限:電玩遊戲、博弈的範疇,運用將延伸至藝術、教學、醫學、軍事訓練、室內設計、觀光旅遊、商品展示,甚至視訊會議,而影視必定是一大趨勢,比起目前立體電影,VR電影將更加身歷其境,因為以第一人稱視角,可以更自由且多元化,相信不久將更普遍,為人類帶來更新穎的生活及視覺享受。
VR科技勢必是未來生活中一項很大的運用,其實許多科幻片中對於穿戴式的虛擬設備早有陳述,如二○○九年《Avatar(阿凡達)》人類利用穿戴式設備進入另一個生命體。同年由布魯斯威利主演《Surrogates未來戰警》也是同樣模式,人類透過穿戴式設備,利用腦波操控個人專屬機器人活動於日常,而人類只需要躲在家裡。
二○一八年史蒂芬史匹伯執導《Ready Player One(一級玩家)》,更試著探討當人類沉迷於虛擬實境時的處境,生活就如同吸毒一樣,受人控制。這些電影的幻想並不無可能,畢竟科技日新月異,一九七三年四月,美國的摩托羅拉公司工程技術員「馬丁.庫帕」(Martin Cooper)發明世界上第一部民用的手機,VR科技的發展就像手機,誰也無法預知短短幾年後竟出現智慧型手機,未來更有可能有投影式手機。甚至日本近藤先生預言二○二○年東京奧運可以運用VR技術觀看體操、馬拉松、撐竿跳等項目。
國際媒體稱二○一六年是VR元年。二○一六年,台北故宮博物院和台灣大學洪一正教授合作兩組VR,分別是敦煌莫高窟第六十一窟和元朝趙孟頫的鵲華秋色,也正式地將東方藝術元素導入VR科技。而近來也愈來愈多人投入此科技產業,二○一七年蔡明亮導演作品《家在蘭若寺》獲威尼斯電影展入圍,二○一九年七月台灣最熱門的VR電影《三魂VR》紅遍一時。
未來VR是否能普及,我認為有二大先決條件,一、硬體設備的改善與躍進,頭戴式設備不需要透過電腦而能直接進入虛擬世界。二、軟體的更多元,目前VR的產業鏈趨勢設定在教育、遊戲、電影,必須有更多相關企業及設計人員的投入,讓進入虛擬實境更快速且更真或更有趣。
新的一年聊新科技和藝術未來結合,我也將宗教、水墨畫和VR結合,將於二○二○年和大家見面,期待最新科技和宗教結合,為宗教帶來新的詮釋。本研究也試圖為個人現代水墨畫在VR科技中尋求另一創新創意表現,本影片不僅運用東方傳統視覺藝術觀念,擬造出東方美學的虛擬世界空間,或許將來這樣的模式也帶給東方藝術一條新表現。至二○二○年十二月止,獲得:九項國際電影展入圍,其中新加坡世界電影節最佳宗教影片,期待與大家見面。
二○一九年五月,筆者經兩年努力,正式發表VR水墨動畫電影作品《PRAJNA PARAMITA(般若波羅密多)》,本作品正是運用 Virtual Reality(虛擬實境)技術,製作水墨 VR動畫電影,結合水墨美學與新科技的藝術創作,歡迎大家蒞臨指教。
【活動訊息】
「藝料之內」
王瑋名藝術
創作個展
【展期】
2020年1/18~2/5
09:00-21:00
(周一休館)
【展地】
台中市
大墩文化中心
第二展覽室