一個壞到骨子裡的大壞蛋,突然想當個好人,那肯定是件令人難以置信的事。想想一個慣性為惡的人,曾經做過讓無數人心生憎恨的行為,要撥正人們的看法,勢必要付出很高的代價。圖/博偉影業提供
一個壞到骨子裡的大壞蛋,突然想當個好人,那肯定是件令人難以置信的事。想想一個慣性為惡的人,曾經做過讓無數人心生憎恨的行為,要撥正人們的看法,勢必要付出很高的代價。
《無敵破壞王》(Wreck-It Ralph)講述的正是這樣的故事,當了三十年壞人的雷夫(Ralph),倦勤於破壞生涯,放下屠刀,重新追求改頭換面的人生。
為了當一個好人,證明自己也可以成為受歡迎的真英雄,雷夫在自我追尋中,逐步意識到生命的無上價值,並非僅是取得表象膚淺的物質,最終他以犧牲小我生命成就大我世界的格局,完成了這項目標。
付出「死」的代價,對雷夫而言,或許太大,也太過殘忍,但這樣何嘗不是真正贏得所有人認同與尊敬的完美結果,誠如《論語》〈述而篇〉所說:「求仁而得仁,又何怨?」
事實上,這個故事同時也提出一個戲謔性反思。像雷夫這樣的人,真的是壞人嗎?他日復一日忍受孤獨,扮演破壞者角色,接受他人的誤解與譏諷,被排擠於社會邊緣,始終無有怨言。
當他認清自己從事破壞是種錯誤的愚忠,而一心向善時,雷夫選擇了與心靈對抗,拋棄邪惡去追尋真我,但必須以「死」才能換取人格上的價值,是否意味著,人類在經歷數千年的文明進化之後,對於道德上的取捨,依然過於保守。
人們總喜歡拿著社會標準或者價值觀去衡量人的好壞,其實每個背負惡人之名的人的背後,就是一段故事,若懂得用「人皆有善根」審度之,或許所得的看法,更具有慈悲心,放下屠刀就能立地成佛,何須犧牲寶貴生命?
也幸好,這只是個娛樂性強的故事,末了,在淘盡觀眾淚水之後,迪士尼仍不改傳統公式化的美意,也就不會讓觀眾帶著遺憾走出戲院。
整齣影片建構在「懷舊」的主軸上,讓熟悉或不熟悉電玩的觀眾,重溫或了解遊戲機世界的發展歷史,一個個曾經叱吒風雲的電玩英雄輪番上陣,舞台上迎光展舞、意氣風發下,當一代技術高過一代技術,終將面臨物換星移被淘汰的命運。若不圖進步,被社會遺棄也屬必然。
電影中有笑、有淚、具有勵志性,更能讓人省思,似乎成了電影的成功模式,總之,在動畫世界裡,我們不得不激賞,迪士尼無疑是個最懂得製造和包裝故事的高手。
(作者為漢光創藝文化總經理)