今年虎年,台灣首部3D原創動畫「卡滋幫」問市,動畫中的福虎,為推動文化創意產業不遺餘力的頑石創意再添實力。
以創意取勝為經營模式的頑石創意,是以科技、文化與藝術為三個重點,其中,科技是作為跟群眾溝通的語言,文化與藝術則是市場所在。頑石創意總經理林芳吟說:「頑石創意的主力產品是原創故事以及卡通授權,從數位內容延伸,開發出周邊衍生商品。」
授權機制 創造附加價值
林芳吟表示,頑石創意業務來源,主要是博物館委託設計等服務,再由此發展出自有品牌,又是以動畫為主,而自創故事及角色的原創動畫「卡滋幫」,就是成功的典範。
「發展博物館品牌和動畫不同,博物館的故事需挖掘古文物背後的典故,動畫則是可以自己創造故事和角色,雖是用品牌概念在經營動畫,仍要考慮在文創產業中扮演的角色,於是發展出授權機制。」林芳吟說:「文創產業和製造業不同,文創產業最重要是要創造周邊驚人的附加價值,尤其動畫的授權,用品牌產品做一橋梁,讓不同的人發揮他的專業領域,再增加新的產品。也就是說,當有十個策略伙伴時,一個產品就會延伸多出十個產品,效益就出來,使在整個文創產品裏,產生附加價值。」
林芳吟表示,在品牌經營中,透過授權機制去聯合不同的策略伙伴,可能是公關公司、劇團、生態園區、電視頻道、禮品廠商、遊戲、手機業者、文教事業的通路,讓其他產業一起為此品牌加持,慢慢發展出很獨特的動畫和故事。頑石創意的策略,做設計服務都要深耕內容,並要為服務對象量身打造品牌,不是設計一個東西可以給A客戶,也可以給B客戶,就沒有價值感,而量身打造是一個重要概念,會贏得尊敬,也是重要的價值。
串連效果驚人 增加產值效益
就以頑石創意十年發展為例子,林芳吟指出,頑石創意目前員工七十至八十人,最大產能是周邊創造的附加價值,博物館的業務一向是做口碑效應,不靠業務的推銷,林芳吟說:「而產品最大效應是驚人的串連效果,像是跟如果兒童劇團串連的舞台劇,可能跟康軒串連的校園動畫說故事比賽,像是中國大陸、美國,以電視台、遊戲、手機的串連,說起公司只有七,八十人,可是就因串連而可以做到七,八千人的效果出來。」
林芳吟笑稱,如果這些事都要頑石創意自己做,要花多少人力、物力、財力,但因為串連合作而做大了市場,這不是一個人可以達到的成績,也是文創發展最大的目標;串連也是推動產值,產能的概念,林芳吟表示,文創產業一定要用串連,也就是「+」的概念,業界之間保持「競合」的關係,一方面是競爭,但也是合作關係。
林芳吟指出,台灣曾經被西班牙、荷蘭、日本治理,又擁有原住民文化,表現在文創上的產品面向可以相當多元化,而文創是一種物質文明進步到一種創造價值的產業,文化是無所不包的,不只是藝術而是一種人的生活,只要透過新觀念創造價值,都可算是文創一環。
因此不論是動畫,或是為博物館服務,都需要打造品牌,林芳吟表示,所謂品牌精神,是以有生命,大家共同認同的價值就是品牌,像是為什麼大家要用LV,因為那是皮革中的經典。所以文創應是創造自己特有價值的領域。
優勢策略 增加國際競爭力
但在文創發展的領域中,台灣大都是中小企業規模,內需市場不夠大,當所有人都去生產時,誰來消費?因此初期政策的挹助對產業是有刺激作用,林芳吟指出,政府的文化政策,除了補助之外,應思考如何建構理想環境、建構平台、通路,及一個國際化的競爭力,和優勢策略的制定。
林芳吟表示,與十年前相比,政府現在真是有太多的補助,因此,應珍惜產業資源及政府的補助,找到國際市場的競爭力,文創產業最終是要找到自己的定位,打造企業本身在全球有競爭力的品牌。
至於通路的策略,現在是面對全世界的競爭,文創產業要思考是全球問題,若只在國內搶資源,縱使搶到最大資源,沒有放眼到全球,永遠像曇花一現,因此一個產業在發展過程中,應以珍惜角度思考再拓展資源,透過合作增加自己產業的面向及機會。
林芳吟認為,台灣應重視建構環境、平台、策略,企業應有品牌概念,「韓國三星集團帶動的不只是推自己品牌企業體而已,而是打造出人們對韓國的信心,也是韓國政府支持他的用意」,像是TOYOTA車子事件,美國曾說,過去只要是日本製造的產品,美國人都對它有信心,但TOYOTA事件破壞了這個信心,這一結果是可怕的,因此,在台灣的策略中,需考慮品牌價值,創造一個台灣的價值。