牽動數代玩家青春 瑪利歐迎40歲

 |2025.09.11
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現年40歲的基凱,身旁放滿瑪利歐收藏品。圖/法新社
小朋友在紐約洛克菲勒廣場的任天堂商店,和瑪利歐兄弟合照。圖/美聯社
今年9月13日是「超級瑪利歐兄弟」發行40周年紀念日,日本東京秋葉原一家電商擺設大幅瑪利歐廣告。圖/法新社

【本報綜合外電報導】日本電玩大廠任天堂(Nintendo)1985年在紅白機上推出系列首作「超級瑪利歐兄弟」(Super Mario Bros.)後,深受各世代喜愛的招牌水管工角色「瑪利歐」(Mario)一直活躍至今。在成千上萬件瑪利歐相關收藏品包圍下,40歲的鐵粉基凱(Mitsugu Kikai,音譯)感嘆說:「沒有瑪利歐,我的人生將完全不同。」巧合的是,這位紅帽子鬍子角色13日也將迎來問世40周年。

遷就資源設計 未料變偶像

基凱在堆滿2至3萬件瑪利歐相關收藏的辦公室回憶:「父親當年買這款遊戲給我,從此就玩到現在。」從塑膠公仔、絨毛娃娃到地毯,瑪利歐幾乎占據他的生活。

「超級瑪利歐兄弟」當年8位元運算的圖形場景、輕快音樂,加上玩家操控角色一路奔跑跳躍、從左到右挑戰平台、水管與敵人,迅速成為早期電子遊戲的里程碑。

由傳奇遊戲設計師宮本茂創造的瑪利歐,不僅影響基凱,也牽動數代玩家的青春;宮本茂設計瑪利歐的藍色吊帶褲與帽子,只是為了節省有限的運算資源,好讓角色在螢幕上更醒目,也避免麻煩的頭髮動畫,在嚴苛像素限制下,塑造一個「完全功能導向」的角色。

1983年「瑪利歐兄弟」讓他正式定名,而真正奠定地位的,則是紅白機推出的「超級瑪利歐兄弟」,在全球賣出4020萬套,其中有680萬套是在日本售出,這表示當時日本每18人就有1人擁有這款遊戲。

書籍《瑪利歐世代》(Mario Generations)法國共同作者布羅斯(Alexis Bross)說:「這其實是一場幸運的意外,原本沒計畫讓他成為遊戲界的偶像。」

從配件到電影 創下里程碑

隨著系列延續數十年,瑪利歐成為跨世代、甚至帶來安慰感的存在,布羅斯補充說:「他就是個普通人,沒有天生的超能力,也彷彿被時間定格。」

截至今年3月,超級瑪利歐系列遊戲本作銷量超過4億5200萬套,這數據還不包含超人氣衍生作品「瑪利歐賽車」系列,或其他以瑪利歐與夥伴為主角的遊戲,玩家遍布全球數億人。

雖然現今年輕人多半投入其他電競遊戲,但瑪利歐依舊擁有極高「父母懷舊」價值,許多邁入中年的玩家仍會購買遊戲,與孩子一同遊玩。

任天堂也順應世代變化,推出系列服飾與配件,從手表、樂高到日本與美國的主題樂園,瑪利歐的身影無所不在。2023年,這位小水管工再登大銀幕,票房突破13億美元,並確定將推出續集;粉絲們也正翹首盼望下一款全新3D瑪利歐冒險,看到「一個全新的創意,再次改寫遊戲史的里程碑」。

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