一名剛考上國立高職的宜蘭少年,家長因開學在即要他收心,禁止上網玩遊戲,他想不開燒炭自殺。
媒體都以成績好、青少年抗壓力不好角度報導這件事,而我覺得必須討論的是,目前青少年或成人,有沒有可能罹患「網路成癮症」?
我一直想了解為何網路的虛擬世界,會有如此大的魔力?因此瀏覽某平面媒體的部落格半年,發現有許多僑胞透過部落格,達到「天涯若比鄰」,但也看到不少青少年因沉迷線上遊戲不能自拔,而表達負面情緒。
這可能是在網路世界中,人無需顧慮真實世界的人情世故、社會秩序,甚至社會倫理,而透過文字赤裸裸的表達「自我情緒」,正面來看,如此赤裸的表達,可能會得到「相濡以沫」的親近感,但若朝負面發展,就可能因在虛擬世界可直接表達情緒,會使人在情感的訴求與投射上,付出或投入比現實世界更多的精力與感情,甚至轉化為現實社會的「新人際關係」。
因此結論是,網路可為善亦可為惡,端賴現實世界的人如何取得適當的距離。
此外,精神醫學專業認為,若家庭成員有網路成癮症,很容易引起親子關係緊張與摩擦,只要稍加管教,更容易引起激烈的反彈,或許宜蘭少年的不幸事件,關鍵在威權式管教而引起的激烈反彈,但要如何拿捏管教尺度?筆者在部落格曾收到一些家長抱怨孩子沉迷線上遊戲,有的與孩子約法三章:「成績進步才能玩,達不到標準,沒收電腦」,儘管還是難免有親子摩擦,但因有賞有罰,要比威權式管教有效。
因此,看待「網路成癮症」不能只單向的「要求」,或批評「線上遊戲害死學生」,應進行親子溝通,適度讓孩子網路世界保持距離,或是跟孩子進入網路世界,了解孩子的世界。