文/鄭偉柏
安迪沃荷曾說:「在未來,每個人都能成名十五分鐘。」在直播的世界裡,每個人能成名不只十五分鐘,當一個直播間同時在線一萬人圍觀,同時分享到FB、IG等社群媒體,再加上重播回放功能,人人都有機會成為具影響力的明星!黃子佼說:「這完全是一個生死鬥的時代,厲害的人就有機會出頭天,不再受限電視台人脈或製作單位的選擇」。直播不僅提供一個更平等的表現機會,同時也銜接從素人到明星中間這段養成過程,面對鏡頭、展現才藝,沒有後製剪輯連續一個小時甚至更長,觀眾人數的增減取決於播主的功力,這比電視台每十五分鐘收視率調查更刺激,卻是最真實的表演功力與人氣累積。
馬雲說,面對新東西,大家剛開始是看不起,再來是看不慣,第三階段是看不懂,第四階段就是徹底跟不上。儘管直播平台眾多,但能真正經營在地市場、緊密與台灣的內容、文創、傳媒產業接軌,才能掌握勝券同時注入活水。影音網站的OTT服務,讓原本為電視台所用的製作單位創造新的商機,直播產業在台開拓市場,不能侷限於使用者原創內容(UGC,User Generated Content),勢必朝專業生產內容(PGC,Professionally Generated Content)及職業生產內容(OGC,Occupationally Generated Content)發展,目前台灣已有嗅覺靈敏的製作公司看到新的浪潮來臨,從直播的即時、強互動特性著手,開發全新的節目內容型態,賺進銀子同時,也讓腦子再升級、進化。
被視為「溫水煮青蛙」已久的台灣電視產業,或許需要這樣的刺激,締結新的盟友、擴大專業內容的受眾,創造屬於台灣互聯網與電視台全新的「網台連動」模式。
平台商機
置入的商品賣到缺貨
《TechOrange》報導,科技巨頭都如YouTube、FaceBook、甚至連 Instagram 都爭相開通直播功能,創造出無數「網紅」,也開啟了直播平台的商機。
LIVEhouse.in策略長 Kimmy Chen發現,拉長觀眾在平台的停留時間及增加互動數就是直播平台的重要任務。
而LIVEhouse.in在「楚門遊戲」就是一個直播平台的成功案例,像電影「楚門的世界」一樣,十四天直播,讓觀眾可以隨時收看,增加了停留時間及互動則數。「楚門遊戲」共有兩百萬的影片瀏覽量、特殊的節目內容也吸引了新聞媒體報導,在直播節目中置入的商品因此賣到缺貨。
要做出吸引觀眾的直播節目,Kimmy 指出要設計兩件事:在企劃上以真人實境秀、電玩實境秀等吸引觀眾互動。而互動的機制也可以很多元,像是LIVEhouse.in就曾經與「Udn買東西」合作推出「百元歡樂LIVE秀」,並由網紅來主持。觀眾購買的福袋累積至一定量後,現場抽出大獎,以此吸引觀眾停留及購買福袋。
另外他們也與電影合作,讓觀眾在看電影同時也可利用即時發送心得讓螢幕被填滿的「彈幕」功能,達到特殊的互動效果。Kimmy 歸納出未來直播平台可以注意的方向是「大量的直播互動數據」、「電商直播導購」、「打造聊天機器人,與觀眾做個性化互動」。