【本報綜合外電報導】知名電玩《英雄聯盟》(LOL)號稱有六千七百萬名玩家,首席設計師之一是台灣留美博士林侑霆。最新一期《自然》科學期刊介紹他設計《英雄聯盟》的科學理念。
林侑霆二○一二年取得西雅圖華盛頓大學的腦神經認知科學博士學位後,進入《英雄聯盟》位於洛杉磯的母公司Riot Game工作,擔任首席設計師。該公司希望出品的電玩不要造成玩家出現負面情緒甚至暴力傾向。
設計電玩的過程中,必須借重如林侑霆這類擁有腦神經認知的專業人才,吸引並留住玩家。林侑霆帶領工作團隊從每天數千場的遊戲中,找出玩家的紀錄,分析對方是正面、中性或負面的玩家。結果顯示,會持續在遊戲中出現語言暴力與攻擊傾向的玩家大約只占百分之一,不定時出現語言暴力或攻擊傾向的玩家約百分之五。
林侑霆大約十一歲開始玩電玩,曾經對許多玩家容忍線上霸凌行為的現象感到不解。二○一二年底,他採用典型的心理學概念,啟動大規模測試,據以了解玩家的負面傾向、違規者受罰後的反應,以及是否會再犯。這麼做的主要目的是減少玩家的不愉快經驗,進而改善他們的行為。