【本報綜合報導】近年來,每當公布新一波禁播的日本動漫名單,大陸網友紛紛上網表達意見,有些贊同,也有些無奈。
有人懷疑,政府藉著禁播打擊外來動漫,扶持本土動漫作品,但根據新華社報導,未來並不排除也對本土動漫下禁令,例如《喜羊羊與灰太狼》就曾引發過兩名男童模仿「灰太狼烤羊肉」而被燒傷。
無論如何,動漫產業早已席捲整個中國大陸,而隨著動漫節的舉辦,各地紛紛爭取「動漫之都」的名號。例如杭州,當地的動漫產業逐步在版權、海外市場、網路、新媒體合作等領域進一步深入發展。
中國國際動漫節執委會祕書長董悅就說,二○○四年動漫節舉辦之前,杭州動漫遊戲企業不到十家,也沒有具水準的原創動畫作品;到二○一四年,杭州動漫遊戲企業已有二百九十九家,原創動畫片長度達九千九百四十八分鐘,漫畫作品一千六百零九部,遊戲作品一百九十九款,動漫產業營收人民幣六十五點八億元,培育出大量動漫專業人才。
董悅指出,動漫遊戲產業為城市帶來了最直接的經濟效益:一是人才集聚與青年就業;二是企業的產值與稅收;三是都市經濟的結構優化與產業增加值提升;四是文創類相關產業的融合發展及衍生產業的發展。
運用軟體加強服務
據了解,今年四月底在杭州白馬湖園區舉行的第十一屆中國國際動漫節,在動漫產業交易會設立了六個專題類交易和南韓、法國、加拿大、香港、澳門五個境外專場。
今年首次推出傳統企業動畫訂製需求發布會,促進跨界融合和異業交流;首次推出漫畫與網路文學作品版權授權會。版權授權會共收到各類作品一百五十餘部,共有二百二十個IP(知識產權)在本屆動漫節上尋求授權合作。
中國國際動畫交易網還提供全天候的動漫產品線上展示、交易服務,以及翻譯、配音等一系列海外銷售增值服務,為廣大動漫企業開拓海外市場,搭建跨境交易平台。
此外,研發手機App軟體「國漫通」,方便企業發布專案、資訊流覽、商務社交和洽談預約,與阿里巴巴等電商企業達成合作,推出「碼上智慧博覽會」,採用二維碼、雲計算、電子門票等新技術,為現場觀眾提供網上門票預售、場館資訊預覽、動漫商品預購,以及快捷購物、快遞到家等智慧服務。