製作過《神燈辛巴達:七海傳奇》、《鼠來寶》等享譽全球的動畫作品,夢工廠藝術總監雷蒙‧季巴赫(Raymond Quarter Buch)本對3D動畫排斥,討厭那些叫眼睛很痛的眼鏡,更不喜歡靠從銀幕上衝出點什麼嚇唬觀眾的把戲。
不過,在《功夫熊貓Ⅱ》,他稍稍妥協,利用顏色、光線來適應3D形式,結果,青山竹林空靈俊秀,城市建築美輪美奐,來自東方的智慧與靈感,讓雷蒙‧吉巴赫選擇特寫,也選擇遠景,把空間感提升到一個新的高度。「做3D是很好玩的事情,對細節的要求更高,第一次看到3D效果的呈現,真的感到震驚。很長一段時間,我都不知道該怎樣表現一個拳頭呼地揮過來的效果。」琢磨了好一段時間,慢慢明白,其實無所謂3D還是2D,要做的只是把細節畫得更精細、把動作設計得更流暢。
雷蒙看了張藝謀的《英雄》、李安的《臥虎藏龍》,還有成龍的很多功夫片,但並沒有拷貝這些電影功夫,故事都圍繞阿寶展開、設計。他認為,動畫是創造一個新的世界,但絕對不是現實中的真實。他從一歲的熊貓身上,他觀察到如何移動,看到了小阿寶的原型,開始設計哭鬧、頑皮的表情,畫了很多張手稿,慢慢地,影像豐富起來,直到像真的熊貓一樣可愛。