媒體報導,大陸的網路遊戲產業擁有龐大商機,據中國新聞出版總署數據顯示,去年中國網路遊戲產業銷售收入約新台幣一千兩百億元,而今年台灣線上遊戲產業產值,也可望破新台幣兩百億元。
但社會普遍認為,缺乏文化內容的產業,恐會阻礙文化創意產業的發展,不過,西方國家一直認為,網路遊戲可望是繼文學、繪畫、雕塑、舞蹈、音樂、建築、戲劇和電影後的「第九藝術」,但目前台灣網路遊戲與前八大藝術相比,仍望塵莫及。
暑假游泳時,就聽到身邊幾個男童談論的都是上網玩遊戲,如何過關打倒怪獸,這一隻很厲害喔,要使用那種招式和武器,沒聽過他們討論閱讀或是電影等,如果遊戲的模式都停留在打怪物或過關升級,那麼文化如何昇華?
美國到現在仍然賣座的影集「星際爭霸戰」,就是因看準大家對未來科技的憧憬,因此描繪出太空生活、醫療進步,筆者印象最深刻的是吃一顆藥即可長出一顆新腎臟,如果這能美夢成真,不知可嘉惠多少洗腎的病人,這部影集製作成網路遊戲後,風靡許多玩家。
我從國中就很喜歡看金庸的武俠小說,原因在於他的小說融入歷史精神,可看到歷代文化的興衰與傳承。
所以筆者認為,台灣的網路遊戲要跳脫框架,一定要對自己生長的土地和文化有深刻體認,例如優人神鼓絕不會輸日本的和太豉,如果能融入打鼓的遊戲中,就是創意;再如八家將、宋江陣、電音三太子等特殊的造型與廟會慶典陣頭,都是很好的文化創意。
文化是自己的,台灣IT技術又舉世聞名,期待網路遊戲產業能融入文化創意,邁向真正的藝術。
真簧(台中市/教職員)