3D影像其來有自 原來是運用雙眼視差

羅智華 |2010.02.12
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近來相當火紅的電影《阿凡達》在全球掀起一股3D熱潮,有別於2D的聲光效果,讓電影中的一草一木、主角的一舉一動都顯得栩栩如生、格外逼真。而隨著《阿凡達》的熱映,也帶動後續的3D技術發展,不只2010年被世界各國認為是「3D元年」,甚至有廠商開始投入3D電視的技術研發。

對多數人來說,「3D」這個名詞並不陌生,但你知道為什麼我們的雙眼可以看到呈現立體動態的3D影像嗎?其背後的科學原理又是什麼呢?

台灣科技大學工程研究所助理教授孫沛立表示,人類的兩隻眼睛大約有6.4公分左右的間隔,因為間隔的關係,導致我們的左眼和右眼所看到的影像有所不同。也因此讓不同遠近距離的景物在左右眼所看到的相互位置不一樣,這造就了人類雙眼中所看見的「美麗立體世界」,每樣事物都是具有深度與層次感的立體影像,也因為如此讓我們可以輕輕鬆鬆看到一個人的高矮胖瘦、輪廓深淺;即使面對一整片美麗壯觀的櫻花樹時,我們也能輕易辨別櫻花花瓣的花色深淺。

而3D影像的形成正是利用這樣的原理。孫沛立表示,「3D」是透過我們的視網膜來接收具有視差的影像,再經由雙眼視神經合成,形成具有三度立體空間感受的影像。在這樣的原理下,3D製作團隊只要仿效人類雙眼所看到的立體影像,製作出兩張具有視差的圖片,接著再讓左眼觀看左圖,右眼觀看右圖,如果兩張圖片的差異很小,那麼我們的大腦就會產生觀看3D立體影像的錯覺感,而這就是3D影像的由來。

簡單來說,3D立體影像技術,就是將提供給左眼及右眼觀看的影像分隔開來,讓左眼只能看到左邊的圖像,右眼看到右邊的圖像,藉由兩眼的視差來形成3D立體的視覺影像,造就出影片中那種主角或是動物彷彿要「跳出螢幕」般的實境感,讓觀看者覺得十分活靈活現。

不過,儘管3D影像帶來觀看者有別以往的視覺新享受,但也有民眾反應3D電影看久了似乎會產生暈眩之感,讓眼睛覺得不舒服,而這也讓許多人不明所以,不懂為何3D眼鏡戴久了容易覺得疲勞。

「觀看3D影片有點像是我們坐在移動的車子上看書,看久了就容易覺得雙眼不適,」孫沛立表示,觀看3D電影時,我們的雙眼雖然是對焦在3D銀幕上,但是當觀看者凝視不同距離的3D影像內容時,兩眼內聚(convergence)的夾角仍會改變,而這樣的方式違反了人類雙眼「對焦」與「內聚」應同步改變的自然現象。

孫沛立說,雖然人的雙眼只要經過訓練,就可以適應這種有違自然狀態的觀看方式,但如果拿來跟2D影像相比,兩眼內聚夾角若一直隨著3D影像內容不停改變,在必須保持「對焦」的情況下,就容易使我們用來控制眼球運作的肌肉感到疲勞,尤其當3D影像的主角一直處於影片前端時,將會使眼睛疲倦感更明顯,嚴重時就會感到暈眩不舒服。

正所謂「過猶不及」,3D影像無論是離觀看者太近或太遠都不好,都容易產生雙眼不適的感覺。雖然3D影片中所營造的「跳出螢幕」畫面會讓人覺得立體實境感十足,但「跳出銀幕」的次數卻不宜太多,且最好集中在畫面的中央區塊,藉此降低不適感;加上每個人對3D影像的適應程度都不盡相同,所以更要懂得讓眼睛適度休息。

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