全球經濟不景氣,台灣面臨有史以來最嚴重的失業潮,政府為挽救失業下了許多猛藥,但許多人並不看好,多半認為自己的前途還是堪虞,筆者認為,與其自怨自艾,倒不如利用正興起的「宅經濟」熱潮,替自己謀出路。
早年政府推動「客廳即工廠」,造就台灣的經濟起飛,我小時候家庭經濟雖不好,媽媽在家裡幫成衣廠縫製衣服,我和兄弟姊妹也會找像穿羽毛球拍網線的代工來做,常常一天下來,我和姊姊一人只賺了五塊錢,後來妹妹也加入,但是我們並不覺得苦,反而認為可以改善生活,也造就兄弟姊妹能吃苦的性格。
目前宅經濟雖鍾情線上遊戲,但可學會如何設計遊戲,不管是大學畢業生或是高科技失業族群,都可學習新的程式設計方式,如果能下苦功,通常一個月就有所成,可開始接案,一開始不要貪心,就算是很小額的案子,都必須做出口碑;也可以利用Web2.0時代的部落格,發表如電腦繪圖、圖畫、漫畫、技術文章、文學寫作等,也可賣有特色的東西等,會發現有不少機會。
筆者現在任教於大學,以自己的科系為例,具備完成一套資訊系統能力的畢業生不會超過百分之十,這並不是學校沒教,而是現在多數學生,一碰到較困難的科目就逃避,肯下苦功研究的少之又少,所以即使發放教育券免費回學校充電,如果學習態度不調整,不會有太大成效。
筆者念大學時就設計過完整的資訊系統,賺取生活費,服役時更利用專長使承辦業務資訊化,因此而獲得表揚,因此只要時時接觸新知、新事物,自己也會有不斷的創新成果。
不少人會認為自己不夠聰明,認為創意、創新是別人的專利,其實只要肯下苦功,就有機會達成。危機就是轉機,宅經濟可替自己謀出路,否則光憑政府的方案,當下一個失業浪潮打上來,還會是沒頂。
本榮(桃縣中壢/大學教師)