圖/吳嘉鴻
文/郭詠澧
沉浸式體驗(Immersive Experience)是指透過數位技術、環境設計或敘事設計,打造近乎現實的情境,讓參與者全身心投入,使「置身其中」的感官與認知狀態產生連結與共鳴。其核心在於打破觀者與內容之間的界限,使人暫時忘卻現實環境,產生「我就在這裡」的臨場感;在體驗過程中,感官會被緊密包圍,進而過濾掉現實世界的干擾,產生強烈的「身歷其境」感。
身歷其境 完全投入
沉浸式體驗的主要構成要素有四點:
感官包覆:透過視覺(如360度投影)、聽覺(環繞音效)、嗅覺及觸覺的多維度刺激,占據使用者的感知頻道,打造立體感受。
互動性:參與者不再只是旁觀者,參與者的行為能即時影響環境回饋,建立因果連結。
敘事融入:透過精心設計的空間、動線與氛圍,讓參與者融入設定好的劇情或故事情節中,引發情感共鳴。
時間扭曲:參與者融入專注度高時,主觀時間感會壓縮或延展。
沉浸式體驗常見的應用形式有下列幾種:
應用體驗 多所差異
應用科技:運用虛擬實境(VR)、擴增實境裝置(AR)或混合實境(MR),創造全包覆數位空間,讓人進入全數位建構的虛擬世界;例如電影《一級玩家》利用VR打造虛擬現實遊戲世界「綠洲」(OASIS),人們在擬真世界中享受沉浸式遊戲體驗。
沉浸式劇場:打破傳統舞台與觀眾席界線,觀眾在特定空間中自由走動,甚至與演員互動,參與劇情發展。如《Sleep No More》(不眠之夜),是全球最著名的沉浸式互動劇場之一;觀眾戴上白色面具,在改編自莎士比亞《馬克白》、融合希區考克懸疑風格的巨型廢棄飯店中自由穿梭場景,近距離跟隨演員狂奔、探索多達百個精心布置的暗黑房間。
藝術與展覽:結合光影、音樂的互動式藝術展,例如,日本「Teamlab」運用光影技術打造藝術夢境般無邊界投影空間,讓觀眾走進「會呼吸的畫作」中,身體成為畫布一部分,實現絕美的沉浸式互動藝術展。
娛樂主題樂園:透過造景、角色扮演與劇情線索,營造世界觀是娛樂界主題樂園中最常見的沉浸式體驗。
沉浸式影片:指拍攝者並不露臉,僅透過細膩的環境與第一人稱視角,記錄做某件事的完整過程,讓觀眾有強烈的代入感,不再只是「看」螢幕,而是「置身」於畫面之中,擁有全方位視覺與聽覺感受。
台灣導演陳芯宜以《雲在兩千米》榮獲2025年威尼斯影展「最佳沉浸體驗大獎」。陳芯宜表示,作品結合她在電影、劇場與沉浸式創作經驗,講述一個關於悲傷、記憶、愛與台灣獨特文化故事,「希望觀眾能以全新的沉浸體驗,走進這段失落與連結的情感歷程。」
沉浸式餐飲:是結合投影、音效與料理的多感官用餐體驗(Multi-sensory dining),透過結合視覺、聽覺、嗅覺、觸覺與味覺,讓顧客沉浸在設計好的故事或氛圍中,使大腦對風味的感知達到極致,甚至帶來情緒共鳴。
生活與學習:如「沉浸式閱讀程式(Microsoft Edge沉浸式閱讀器)」過濾視覺干擾的專注學習;沉浸式學習指將自己完全置身於特定環境中來學習,例如全天候使用外語環境,自然而然學會新語言。
最後,讓我們了解互動與沉浸式體驗的關鍵差異:並非所有的互動都是沉浸式。傳統電玩有互動模式,但螢幕仍是「窗框」;真正的沉浸式體驗是要求「邊界消失」;例如,你不只是在看恐龍,你感覺到牠的呼吸,拂過臉龐,並且你的移動改變了洞穴裡的光影。簡言之,沉浸式體驗的終極目標是創造一個可信的「此時此地」,讓意識暫時棲居於另一個世界中。