圖/琪琪
文/檸檬
現在的展覽愈來愈多,有些人會與展覽物或畫作合照,接著想把這張照片設成手機或平板桌布。然而實際操作時,常會發現畫面不是被裁掉一部分,就是比例看起來不太自然。
拍照時,照片本身就具有固定的長寬比例,例如4:3或3:4;而手機與平板螢幕,則可能是16:9、19.5:9或4:3。當影像比例與螢幕比例不一致時,系統必須對影像進行轉換。若轉換方式不當,畫面就會變形,這時候就需要用上「等比例縮放」囉。
等比縮放 視覺一致
等比例縮放指的是影像在放大或縮小時,長與寬同時乘上相同的倍率。只要倍率一致,影像中的形狀就不會改變。在數學中,這種關係被稱為相似形,兩個相似形的對應角相等,對應邊長成固定比例,因此即使大小不同,視覺上仍會被辨識為同樣的形狀。
以博物館畫作為例,假設畫作原本的尺寸為長2公尺、寬1.5公尺。為了便於計算,先將單位轉換為公分,得到長200公分、寬150公分。若希望在桌布中,畫作的長邊呈現為16公分,就需要計算縮放倍率。縮放倍率等於目標長度除以原本長度,也就是16÷200,結果為0.08。只要將整張影像的所有尺寸都乘上0.08,寬便會同步變成12公分,畫作比例即可完整保留。
由於人物與畫作同時存在於照片中,畫面中的所有元素都會一起進行縮放。只要使用等比例縮放,人物的比例也會保持正常,不會出現拉長或壓縮的情況。這也是為什麼照片在縮放時,比例是否一致,會直接影響人像是否自然。
構圖取捨 畫面變形
手機在設定桌布時,通常會提供「填滿螢幕」的顯示方式。這種方式會優先讓影像覆蓋整個螢幕,必要時裁切部分畫面。從數學角度來看,這並非比例錯誤,而是構圖取捨。然而若系統選擇拉伸影像來填滿螢幕,就會破壞等比例縮放,導致畫面變形。因此在影像處理中,維持比例通常被視為比填滿畫面更重要的原則。
這類比例處理的狀況在很多地方會出現,數位設計、遊戲畫面與App介面設計,都必須面對不同尺寸與比例的裝置。工程師會先以等比例方式縮放畫面,再依據裝置需求進行裁切或留白,確保介面元素在不同螢幕上仍然保持一致的視覺比例。這背後實際運作的,正是相似形與比例換算的數學模型。
從博物館的畫作,到手機與平板的桌布顯示,影像能否維持原本的樣貌,取決於是否遵守等比例縮放的原則。這個看似簡單的數學概念,實際上是影像處理、數位顯示與多裝置設計中不可或缺的基礎,也是一個在日常生活中頻繁被使用,卻往往不被察覺的數學應用。