第2屆文化科技黑客松 激發博物館文化科技跨域創新火花

曹麗蕙 |2022.10.30
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文化部次長李連權(左1)頒獎予「2022第2屆文化科技黑客松」冠軍團隊「軒布得獎的是:東得融東搶!」。圖/文化部提供

【記者曹麗蕙台北報導】「第2屆文化科技黑客松」競賽以「Hack for Museum」為主題,針對博物館「展示體驗及教育推廣」,鼓勵參賽團隊提出具備5G特性與科技應用的創意提案,經過腦力激盪及熱烈的決賽發表後,最終共有6組優秀團隊脫穎而出,並由「軒布得獎的是:東得融東搶!」團隊以「尋找雲之獸」奪得冠軍。

文化部表示,「第2屆文化科技黑客松」以台灣博物館、台灣美術館、台灣歷史博物館、台灣史前文化博物館及台灣文學館5間各具特色的博物館做為命題方向,號召黑客運用沉浸式體驗、互動式、想像性三大構面,創意發想博物館如何跨域運用科技提升服務內容及品質。

文化部表示,在文化內容及技術應用、創新性及可行性綜合評比下,今年由「軒布得獎的是:東得融東搶!」團隊以「尋找雲之獸」奪得冠軍,從台博館《捉迷藏》出發,結合5G Web AR、AR互動牆、環形沉浸投影等多元科技,策畫尋豹冒險、山影尋豹及隻手尋豹,引導觀眾深度互動、高度反思。

亞軍則由「Xanthus冉色斯」團隊以「台博館『守護精靈』虛擬體驗APP導覽計畫」獲獎,同樣以台博館為場域,設計「守護精靈」虛擬偶像導覽地圖,結合AR空間、實境解謎互動、VTuber,以遊戲式世界觀,創造博物館的趣味體驗。

季軍為「ARTOGO」團隊的「霓虹計畫—解放被禁錮的靈魂」,發想源自國美館,運用5G特性、3D數位建模規畫線上展,提供友善行為不便者的眼控滑鼠及語音導覽,讓線上觀展有身歷其境的體驗,探訪博物館不再受限。

優選有三件:「超智諮詢有限公司」團隊的「AR室內導覽互動小精靈」、「一堆磚頭」團隊的「一桿稱仔」,以及「CT前鋒隊」團隊的「黑水溝驚魂」。


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