交大學生設計桌遊「程式老爹papacode」,透過遊戲方式帶學生輕鬆進入程式語言世界,目前在新竹兩所國小及幼兒園試教,學生反應都很熱烈。
圖/李嵩聲提供
【本報台北訊】台灣是資訊大國,很多學生卻完全不懂程式語言,中小學教育仍偏重國、英、數等學科。一群交大學生有感於程式語言應從小扎根,設計桌遊「程式老爹papacode」,透過遊戲帶學生輕鬆進入程式語言的世界,已在新竹兩所國小及幼兒園試教,學生反應都很熱烈。
交大畢業生、團隊成員李嵩聲在大學以前,一直都在家自學,交大是他第一所就讀學校。他提到,在家自學一個很重要的元素,是「休息也在學習」,但安排的學習不像傳統教學,而是透過遊戲等讓孩子摸索、快樂學習,這也是他想到以「遊戲」進入程式語言的出發點。
李嵩聲說,程式語言是和電腦溝通的工具,需思考如何下達指令,讓電腦完成動作。但下指令不會只有一條道路,可有各種語法和形式,可藉由思考的過程,訓練孩子的邏輯,及探索、解決問題的能力,這是現有學科較缺乏的。
李嵩聲兩年前開始思考如何將程式語言放入教育裡,曾想過藉由軟體、電路,但都因進入門檻太高而放棄。後來他想到桌遊這個媒介,和五位交大學弟妹一起組成團隊,花了幾個月時間設計出「程式老爹」桌遊。
李嵩聲解釋,「程式老爹」概念來自MIT(麻省理工學院)研發的Scratch,透過遊戲發出指令,讓電腦做出相對應動作,例如孩子要思考如何用指令卡拼出路線,穿越敵方設計的迷宮、找到寶藏。不同年齡層可挑戰不同難度。初步設計成果已在新竹寶山、陸豐國小和一幼兒園試教,透過競賽激發孩子興趣,學生反應都很好。
李嵩聲說,桌遊複製成本低,可大規模推廣,且遊戲進入門檻低,老師不用擔心不會教。團隊會再多測試幾所學校,待成熟後發起募資,讓更多學校使用。
107年國教課綱
運算思惟入列
在電腦當道的時代,程式已被認為是新的讀寫能力,包括英、美等國都在推行程式語言教育。例如二○一二年愛沙尼亞公部門和私部門推行「程式老虎」計畫,由政府出資編教材及培訓師資,讓孩子認識「邏輯」,為程式學習鋪路;英國則在二○一四年將程式納入義務教育。
全球科技先進國家美國也在去年九月有了動作,紐約市宣布砸重金讓程式、軟體等電腦科學教育普及到全市公立學校;舊金山則從幼稚園到中學提供程式教育,並列為八年級生必修。
回到台灣,預計一○七年實施的十二年國教課綱,將「運算思惟」加入資訊科技領域中。教育部資科司司長李蔡彥表示,程式語言是訓練運算思維能力的一種方式,運算思維不只寫程式用得到,日常生活中解決問題時都會用到,課綱規畫分階段納入,小學列為核心能力,鼓勵學校以遊戲等方式讓孩子開始接觸、探索興趣。