大玩‧特玩 探討電玩遊戲美學

 |2010.08.09
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【本報台北訊】英國藝術協會去年正式將電玩遊戲列為國家藝術獎助項目,而台北當代藝術館也將展出「大玩‧特玩—遊戲美學」,探討這波新興的全球文化現象。

當代藝術館表示,有別於上一檔展覽「仲夏狂歡 —葉錦添個展」,呈現藝術家未曾曝光的個人內心世界,二十日起展出的「大玩‧特玩—遊戲美學」展覽中,將呈現新世代潮流的數位美學。

這次的展覽內容,取樣於風靡全球電玩遊戲家的「魔獸世界」、「星海爭霸」、「暗黑破壞神」。這些遊戲分別代表奇幻、科幻、恐怖三種不同的文藝類型,以及不同的美學展現,在展覽呈現上,也將有所區分和規畫,讓觀眾在展場中身歷其境,也能了解這些遊戲的來龍去脈。

當代藝術館指出,英國藝術協會在二○○九年,正式將電玩遊戲列為國家藝術獎助項目,當代藝術館希望透過展覽,正式將電玩遊戲納入當代藝文展示、教育研究及學術討論的範疇,藉以呈現長期以來隱藏在電玩次文化幕後的創意元素和美學發展。

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