外電報導,南韓計畫對未成年人實施「線上遊戲宵禁」,要求電玩業者年底前在遊戲加裝自動過濾程式,凌晨零點至早上八點切斷未成年玩家的遊戲連線。
新聞「有趣」的地方在於,國內媒體記者採訪國內反應,業者及政府單位都搖頭說辦不到。線上遊戲業者說意義不大,要靠家長管理,台北市產業發展局說,政府沒辦法管制,教育部電算中心說,正委託學者研究,希望暑假前擬出對策。
南韓政府的作法是,要求業者採行認證機制,在玩家註冊或登入時輸入身分證字號,以查證年齡。
一家遊戲公司表示,玩家年齡不一定會真實填寫,如中國大陸三年前就推行線上遊戲「防沉迷系統」,規定未成年人玩線上遊戲的時間不得超過五小時,否則分數歸零,結果玩家申請帳號都填寫假年齡。如果輸入身分證字號,不是就沒有這個問題了嗎?
不要以為成年人才有身分證字號,我國嬰兒辦理出生登記時就有了,因此未成年人玩線上遊戲,如果能設計個資保護程式,輸入身分證字號查證年齡,是可行的。
不曉得記者採訪這些單位時,有無告知南韓的作法?記者若沒有告知,大家不明就裡,回答時無法針對問題,國內反應的報導就無意義,這是記者疏忽。
記者打混仗,怎能採訪出聚焦正確、有深度的新聞?古諺說「讀書不求甚解」,換個說法,即是「採訪不求甚解」,而業者與政府單位沒有進一步追問南韓作法,則是「受訪不求甚解」,難怪我們會經常感嘆「韓國能,為何台灣不能?」
蕭士鈞(高雄市/閱報民眾)