【本報台北訊】二○一九台北電玩展昨日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,遊戲全球產值已比美國好萊塢票房高十倍,也比中國大陸蓬勃發展的電影市場高十四倍,超越筆電、桌上型電腦產值,顯示出電玩產業的蓬勃發展。
根據經濟部報告指出,二○一八年台灣遊戲產值達到新台幣五百八十六點八億元,較前一年五百三十一億元成長百分之十點五,創七年新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到一百八十八點三億元,年增百分之二十五點五。
童子賢表示,現在的遊戲已經演變成互動式參與的情境,由民眾選定遊戲角色,自己創造故事走向,讓全世界看見自己是現今遊戲趨勢。從各種數據看來,電玩遊戲已經成為推升軟硬體技術升級的最重要動力,是推動產值成長的重要力量。
根據NEW ZOO統計指出二○一八年全球遊戲產值達到一千三百七十億美元,年增百分之五;其中百分之五十二成長來自亞太地區,顯見亞太市場不容忽視,今年電玩展新團隊達一百九十六家,較二○一四年開辦至今足足成長十倍,說明台北國際電玩展匯聚全球新創的能量,愈來愈受到國際市場重視,今年跨國合作的國家,也新增到六個國家、十個單位。
另外,全球的電競市場營收在二○一八年也達到九億美元規模,年均成長百分之三十八。自從立法院三讀通過電子競技納入運動項目,電競的熱潮持續發燒,台灣有世界冠軍的選手、有發達的網路直播、電競收看族群及完整的電競設備製造,均有利於電競產業發展。
今年台北電玩展共來自二十四個國家,四百二十六家參展,展出規模達二千一百四十四個攤位,為電玩開辦以來首度同時使用展覽一、三館,預計將吸引玩家三十五萬人次參觀。